iOS記憶體警告

2021-09-30 16:56:57 字數 1717 閱讀 5569

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我們都知道在移動裝置上很多資源都是比較緊缺的,尤其時記憶體,通常都比較小,iphone4也才只有512mb。而且ios4.0以後還支援了多工,這個問題就更加突出了。因此我們在平時設計程式的時候要注意管理好記憶體,減少不必要的開銷,謹防洩露。

由於寫的乙個小專案存在嚴重的記憶體洩漏,程式經常執行時間不長就退出了,除錯時候發現執行過程中接受到系統的memry warning level 1幾次以後,緊接著收到乙個memory warning level 2,然後程式退出。通常使用xcode4自帶的工具,跟蹤發現由於乙個影象資源忘記release導致。問題解決了,但我沒有打算就此帶過。接著上網查詢了有關memory warning level的資料,後來在stackoverflow上面找到一些有用的資料,這是kennytm寫的,跟大家分享一下:

系統有四種記憶體警告,定義如下:

typedef enum osmemorynotificationlevel;

但是這幾種警告之間是怎麼變化的,到達什麼閾值時會從乙個level跳到另外乙個level,文章中沒有提及。

到目前位置我還沒有見過level 3的警告,根據stack over flow上面講的「當發生level 3警告時,系統核心將會接管,很有可能關掉ios的主介面程序(springborad),甚至會重啟」,照這個意思來說我們程式裡面接收不到,也實屬正常,系統自己的東西都被乾掉了,我們肯定早被kill了。

說了這麼多,希望能幫大家弄清楚記憶體警告是怎麼回事兒,通常我們程式是不會碰到記憶體警告,平時寫**注意在所有alloc,retain,copy的地方,對應的寫上release,或者直接建立autorelease物件(個人不推薦這麼做),發布前養成檢查記憶體洩露的好習慣。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~3月9號更新~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

今天回家寫了個小例子測試記憶體洩漏,思路如下:在uiviewcontroller的viewdidload中,向self.view新增乙個自定義的專門洩漏的uiview(在初始化函式中開啟乙個執行緒不停的載入)。在我的iphone4下執行程式後大概不到一分鐘以後出現level 1 警告,然後過10秒左右報出level 2警告,再過5秒左右程式被退出。截圖如下:

這也證明前面說過的level 3的警告通常我們是接收不到的這個推斷。

#import "svleakmemoryview.h"

#import

@implementation svleakmemoryview

- (id)initwithframe:(cgrect)frame

});}

return self;}/*

// only override drawrect: if you perform custom drawing.

// an empty implementation adversely affects performance during animation.

- (void)drawrect:(cgrect)rect

*/@end

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