水果忍者遊戲

2021-09-01 09:42:28 字數 722 閱讀 9483

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水果忍者遊戲

此篇文章是在時間較為緊的情況之下寫;不足之處、日後定當豐富之。。。。望見諒。

做軟體開發的同學應該知道:水果忍者遊戲本身其實是個大隨機:隨機產生丟擲水果、每個水果隨機運動、、、而這一切使用最重要的就是執行緒的運用了。

按照自己小組做出的水果忍者遊戲的步驟:大至分為遊戲選擇介面--遊戲介面--結束遊戲的選擇框介面。

例如:[/size]

// 主介面的方法

public void init()

// 獲取的image的畫布

/*** 重繪方法,水果和背景

*/public void paint(graphics g)

if (fruit_thread != null) else

score = fruit_thread.getscore();

} else }}

}}

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遊戲需要判斷是否結束;這就需要新增判斷:時間判斷和切到炸個數的判斷以及掉下水果數目的判斷。。。這些方法可以在球運動過程中呼叫。

最後的遊戲結束框介面中,新增兩個選擇按鈕:繼續遊戲和結束遊戲。

每個介面都有其相應的**執行緒、

然而,值得注意的是,每個水果執行緒掉下後,都應該將其break掉;不然會使遊戲執行越來越卡。。。。。

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