水果車 遊戲測試規則

2021-10-05 08:53:20 字數 577 閱讀 2810

在充滿「**漏洞」的配置並討論了需要新增到原始堆疊的內容之後,我們準備開始我們的第乙個使用者故事:著陸頁。

我們的初始頁面旨在顯示導航欄以及資料庫中所有水果的列表。 使用者故事非常簡單,以「按原樣,想要,這樣」的格式完成:作為使用者,我想訪問登入頁面,以便可以看到所有當前成果的列表。 我們有乙個上下文(使用者),乙個操作(訪問登入頁面)和乙個值(檢視當前結果)。

接受標準很少而且同樣簡單:如果沒有水果,則使用者應該看到「新增水果」訊息; 如果有水果,使用者應該看到水果。 (回想起來,錯誤處理也應該是ac:如果頁面無法載入,則會顯示錯誤訊息。)

水果目前只有乙個id,名稱和描述-相當簡單的資料。 現在,導航欄是一張單獨的卡片,因此我們只關注水果清單。

隨著資料庫的建立,我們需要乙個水果模型(我們的後端是物件導向的),水果儲存庫來處理sql到模型的對映,水果服務來處理業務邏輯以及水果控制器來提供實際的端點並處理呼叫。 我們必須在同一包中為所有目錄建立目錄和資料夾。 但首先要注意的是:測試。

該項目的主要目標是使用tdd或測試驅動器開發來建立乙個簡單的crud應用程式。 這實際上是什麼意思:

這些是規則! 讓(水果)遊戲開始!

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