Unity3D外掛程式 NGUI螢幕自適應

2021-09-01 10:08:44 字數 1229 閱讀 9438

ngui可以比較方便的實現螢幕自適應,但是它的官方教程裡面針對這個問題沒有詳細的教程,所以可能在實現的時候會走比較多的彎路。以下是我在開發過程中找到的乙個比較方便的實現方法。

1. uianchor

這個是用來確定控制項在螢幕中的位置,另外有一篇教程專門講它的功能,所有不會再贅述

2. uistretch

這個是用來做縮放的元件。老版本的ngui是整合在uianchor上的。新版本的uistretch提供了4種縮放方式:

horizontal:只縮放水平方向

vertical:只縮放垂直方向

bose:縮放兩個方向

basedonheight

:基於高度等比縮放

然後基於這些我自己實現了乙個

basedonwidth

:基於寬度等比縮放

**如下:

else if(style == style.basedonwidth)

這段**新增在update方法裡面。為了能將uistretch掛在uipanel上面不出問題,所有將z軸也縮放了。

1. 建立乙個新的ui,將anchor裡面的uianchor調整的合適的位置,注意最好將anchor設定為bottom。

2. 將camera的size

調節到預設螢幕大小。比如ui是以960*640解析度製作的,那麼將camera的size

調整到960。

3. 在panel上面新增乙個uistretch,模式選擇basedonwidth

。完成之後你可以看到你的panel的scale

被修改到了當前螢幕的x方向解析度大小。

4. 將ui控制項新增到panel上,調整位置,在panel下的所有控制項都會以x方向為標準做等比縮放來適應螢幕大小。

5. 新增一張作為背景的圖,將uisprite的anchor設定為bottom,新增之後你可以看到這個sprite可以在不同的解析度下自適應了。

6. 以上一步新增的背景圖作為參照物來擺放頁面上的控制項,這樣不僅僅是大小,位置也同樣會按照相同的模式進行等比縮放

7. 可以在第3步建立的panel下面新增子panel,子panel不需要uistretch(一般用來做draggable panel,否則沒必要,會增加額外的draw call)

8. 如果某一些控制項需要定位在螢幕上下左右中的某一角,可以單獨給他新增乙個uianchor,這個時候uistretch只會縮放這個控制項的大小,它的位置由他自己的uianchor控制了

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