unity3D 搞定任意ios外掛程式

2021-09-06 17:40:10 字數 1307 閱讀 4004

說起unity調ios外掛程式,好多淫比較頭痛,探索再此給大家獻上通用手冊。

首先:需要需要一些oc知識,在oc中所有的介面都是基於view顯示的,而要使用第三方提供的ios sdk  僅需簡單修改源**,把相應view新增到unity  build出來的xcode工程的根view上即可。也許有人在罵,這不廢話,跟沒說一樣,我坦然接受,因為確實沒有幹活。

_window = [[uiwindow alloc] initwithframe:rect];//建立主視窗

eaglview* view = [[eaglview alloc] initwithframe:rect];//建立根view

#ifdef __iphone_6_0

unityviewcontroller *controller = _ios60ornewer ? [[unityviewcontroller_ios6 alloc] init] : [[unityviewcontroller_preios6 alloc] init];

#else

unityviewcontroller *controller = [[unityviewcontroller alloc] init];

#endif

[_window addsubview:view];//根view 新增到主視窗

if( [_window respondstoselector:@selector(rootviewcontroller)] )

因此其他任何第三方sdk,幾乎都是要將他的view,新增到根view上,當上面函式被執行完後,根view,主window就存在了 現在大家可以為所欲為了。

芒果sdk呼叫

mangguocontroller.h

#import #import "admogodelegateprotocol.h"

#import "admogoview.h"

#import "admogowebbrowsercontrolleruserdelegate.h"

@inte***ce mangguocontroller:nsobject

@property(nonatomic,retain) uiview *view;

@end

mangguocontroller.m

#import "mangguocontroller.h"

#import @implementation mangguocontroller

@synthesize view;

-(id)init

return self;

我也是半路出家的oc初學者,詞裡行間不妥之處,還往大家多多指教。

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