/**
* 滑輪關節
** @time 下午12:49:27
* @author retacn yue
* @email [email protected]
*/@suppresswarnings("unused")
public class pulleyjointsu***ceview extends su***ceview implements callback, runnable
@override
public void su***cecreated(su***ceholder holder)
@override
public void su***cechanged(su***ceholder holder, int format, int width, int height)
@override
public void su***cedestroyed(su***ceholder holder)
/*** 建立滑輪
*/private pulleyjoint createpulleyjoint()
/*** 建立矩形物件
*/private body createpolygon(float x, float y, float w, float h, boolean isstatic) else
polygondef.friction = 0.8f;// 摩擦力
polygondef.restitution = 0.3f;// 恢復力
// 快捷成盒子
polygondef.setasbox(w / 2 / rate, h / 2 / rate);
bodydef def = new bodydef();// 建立乙個剛體
def.position.set((x + w / 2) / rate, (y + h / 2) / rate);// 設定剛體座標
body body = world.createbody(def);// 建立物理世界的物件
def.angle = (float) (15 * math.pi / 180);
body.m_userdata = new myrect(x, y, w, h);
body.createshape(polygondef);// 設定**
body.setmassfromshapes();// 整個物件計算打包
return body;
}/**
* 繪製方法
*/private void draw()
// 繪製兩個定滑輪,三條連線
canvas.drawcircle(ga1x, ga1y, 10, paint);
canvas.drawcircle(ga2x, ga2y, 10, paint);
canvas.drawline(ga1x, ga1y, ga2x, ga2y, paint);// 兩滑輪之間
canvas.drawline(ga1x, ga1y, body1.getposition().x * rate, body1.getposition().y * rate, paint);//
canvas.drawline(ga2x, ga2y, body2.getposition().x * rate, body2.getposition().y * rate, paint);// 滑輪與矩形之間
}} catch (exception e) finally }}
/*** 遊戲邏輯
*/private void logic()
}@suppresswarnings("static-access")
@override
public void run() catch (interruptedexception e) }}
}
cocos2d 學習筆記 2
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