5 單件模式(單例模式)

2021-09-01 11:27:51 字數 700 閱讀 4744

head-first-design-patterns-master\src\headfirst\designpatterns\singleton

獨一無二的物件

整個程式中只允許有乙個物件(如資料庫連線或者執行緒池)

否則:程式行為異常,資源使用過量,或者導致不一致的結果

構造器是私有的,通過呼叫靜態方法getinstance返回

定義:單件模式確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點

靜態方法訪問比全域性變臉訪問多了乙個優點:單例可以延遲例項化

多執行緒下的單例

一種方法是使用synchronized,但是降低效能

使用「急切」建立例項,保證執行緒安全

public class singleton

public static singleton getinstance()

}

private volatile static singleton uniqueinstance()

volatile 確保當uniqueinstance變數被初始化成singleton例項時,多個執行緒正確地處理uniqueinstance變數

使用加鎖和判斷null的雙重檢查加鎖

可以參考部落格:

單件模式(單例模式)

readme 0.1 本文部分描述 head first 設計模式 旨在學習 單件模式 單例模式 的相關知識 及其應用 單件模式 1.0 單件模式的應用背景 有一些物件其實我們只需要乙個,比方說 執行緒池,快取,對話方塊,登錄檔等的物件,這都可以通過單件模式來解決 1.1 定義 確保乙個類只有乙個例...

單件模式(單例模式)

1 單件模式 確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點。2 經典的單件模式實現 public class singleton public static singleton getinstance return uniqueinstance 問題點 public static singleto...

單例模式(單件模式)

color red size medium 單件模式,就是確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點。size color 單例的作用是獨一無二,比方說,如果有乙個登錄檔設定的物件,你不希望這樣的物件有多個拷貝吧,那會把設定搞得一團亂,利用像單例這樣的單件物件,可以確保程式中使用的全域性資源只有...