設計模式筆記5(單例模式)

2022-02-24 15:35:59 字數 706 閱讀 5535

有的時候一些資源是只能有乙個的,這時候,代表這個資源的物件就只能有乙個,例如執行緒池。快取等資源。

有人會說直接用全域性變數來實現不就是,這種情況是可以的,但是這樣是有缺點的,全域性變數在程式一開始的時候就建立好物件,但是,有些資源是十分消耗資源的,這樣的話浪費大量資源。

經典的模式**如下:

public class name

private staitc name name;

private name(){}

public static name getinstance(){

if (name==null)

name=new name();

return name;

需要注意的有幾點:1.擁有乙個全域性靜態變數

2.建構函式私有化

這段**看似沒有問題,但是如果在多執行緒中,這段**是有出錯的可能的,如果兩個執行緒同時執行了判斷,這時候就都為true,這樣的話就會產生兩個物件。

當然可以把getinstance()方法同步處理,但是這樣無疑會降低程式的效率

可以如下處理:

public static name getinstance(){

if (name==null)

sychronized(name,class)

if(name==null)

name=new name();

return name;

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