第四次部落格

2021-09-01 12:43:42 字數 415 閱讀 5094

#撲克牌的物件導向建模:建立兩個列舉型別suit(花色),rank(等級);建立兩個類card(牌),cardsset(五張牌的集合);要求cardsset實現comparable介面,按照德州撲克規則比較不同牌型的大小。

//列舉型別表示一副撲克牌:

console.log("列舉型別表示一副撲克牌:");

//定義個已個表示「玩牌」的類

function card( suit , rank )

//使用列舉類定義換色和點數

card.suit = enumeration( );

card.rank = enumeration( ) ;

//定義用以表示一副標準撲克牌的類

function deck());

});}

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測試與正確性論證 測試的目的是將程式的 做到全覆蓋,從而確保每個分支都執行一遍,進而分析 中是否有錯誤,錯誤出在 這個方法是實用的,但不是完備的。而正確性論證則通過大量的窮舉,基於repok和jsf來論證正確性,是邏輯層次的,可以說絕對正確,但相對複雜。私以為,二者的區別在於,測試可以說明沒找到錯,...

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一.測試與正確性論證 測試 爭對程式構造樣例去驗證程式的正確性。正確性論證根據程式的邏輯去判斷程式的有效性和正確性。測試的難度較正確性論證容易,但測試並不能說明測試已經全部覆蓋程式。二.ocl語言和jsf的異同 ocl物件約束語言,用來約束定義,形式化的無二義的語言,說明建模元素的有關細節。相同的 ...

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body body first child body last child p,blockquote,ul,ol,dl,table,pre h1,h2,h3,h4,h5,h6 h1 tt,h1 code,h2 tt,h2 code,h3 tt,h3 code,h4 tt,h4 code,h5 tt,...