unity基礎開發 匯入模型碰撞檢測

2021-09-01 13:41:45 字數 694 閱讀 7664

換了新公司,現在做ios下的虛擬實現互動營銷系統。為了積累經驗,現在講每天遇到的問題總結一下記錄檢視,也算是對自己的乙個總結和學習。

首先說一下unity的單位問題。模型匯入到unity

中,如果你之前沒有在

3d中關心過單位問題,則它在場景裡的大小一定會出乎你的意料。

unity中的

1單位是

fbx檔案中的

1單位的

100倍,所以,如果我們想在

unity

中使用1

單位=1

公尺的話,那麼

mas和

unity

中製作的時候,單位就要設定成

1厘公尺。也就是說在匯出

unity場

景的時候我們需要選擇厘公尺單位。

再說匯入模型,今天做了乙個測試,把乙個不到200萬面的模型匯入到unity中成功,但是在給模型新增

再說乙個匯入模型的碰撞檢測,匯入乙個模型,不能與地面發生碰撞,解決辦法是可以新增乙個父物體cube,它是有碰撞的

例如上面例子裡的坦克,最上

面的炮頭左邊是空的。

這樣我們可以建立多個cube進行組合,來增加碰撞的精確度。大家可以自己下去試 試。

備註文章:unity模型匯入的若干問題

unity匯入模型無色

unity匯入模型是很一般的事情,有些模型一匯入就是一團紫紅色,不用問這一定是丟失材質了 1.丟失材質的話,可是直接從.max檔案附帶的幾個jpg檔案匯入,然後把這些jpg檔案 匯入後的 拖到模型上即可,注意,一定是要選中模型再拖入,否則無法拖動 2.還有一種可能,那就是原本的max就沒有材質,用3...

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