CEGUI 事件機制

2021-09-01 14:23:46 字數 866 閱讀 5794

subscribeevent :

這個方法有幾個過載,這裡只說這個

virtual event::connection subscribeevent(const string& name, event::subscriber subscriber);  // 宣告

mrenderer->getdefaultrenderingroot().subscribeevent(cegui::renderingsu***ce::eventrenderqueuestarted,

cegui::event::subscriber(&uimanager::overlayhandler, this)); // 使用

subscribeevent的作用是為某種型別的事件新增相應的處理方法,相對於那種listener機制,這種方式靈活到方法了。其中第乙個引數是事件型別,第二個引數是為處理封裝的乙個物件。

fireevent(eventrenderqueuestarted, args, eventnamespace);
凡是通過fireevent方法觸發過事件的eventrenderqueuestarted,都是事件型別。都可以作為subscribeevent的第乙個引數,所以它的型別為string。

templatesubscriberslot(bool (t::*function)(const eventargs&), t* obj) :

d_functor_impl(new memberfunctionslot(function, obj))

{}

第二個引數是個模板,這個模板的第乙個引數是處理的方法,第二個引數是模板的型別。至此,整個事件觸發和處理的過程都有了。

cegui 學習 事件處理

有關event的有 新增事件 add 刪除事件remove 激發事件 fire 比如窗體 的onresize 就是當這個窗體 onresize的時候 觸發 xx事件 可以被其他窗體捕獲 告訴別人我這裡發生了什麼 新增事件處理函式 sub a窗體 sub 某個事件 func a窗體發生某事件了 執行b...

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