場景的管理 SceneManager

2021-09-01 14:31:02 字數 656 閱讀 8621

scenemanager是場景管理裡面內容最多的乙個類,不止是內容多而是也沒有太大的規律,一方面它要把各種模組和功能匯集在一起,另一方面它要讓使用者更簡潔,導致它自己不是太好看。要想看明白這個類,把握住一點,你想用它來幹嘛。

scenemanager :

static uint32 world_geometry_type_mask;  // 世界幾何

static uint32 entity_type_mask; // entity 實體

static uint32 fx_type_mask; // 剪貼簿和粒子系統

static uint32 staticgeometry_type_mask; // 什麼是靜態幾何?

static uint32 light_type_mask; // 燈光

static uint32 frustum_type_mask; // 攝像機

static uint32 user_type_mask_limit; // 使用者自定義

這個是查詢的時候用到的mask引數,用於限定查詢範圍的。

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