設計模式之禪 工廠方法模式

2021-09-01 14:55:35 字數 2418 閱讀 4882

定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。工廠方法使乙個類的例項化延遲到子類

樣例:女媧通過八卦爐造白種人、黃種人、黑種人。

見**:

//工廠要生產的人的介面

public inte***ce human

//黑種人

public class blackhuman implements human

@override

public void talk()

}

//黃種人

public class yellowhuman implements human

@override

public void talk()

}

//白種人

public class whitehuman implements human

@override

public void talk()

}

接下來的**用到了泛型

//抽象人類建立工廠,泛型限定了輸入引數必須是class型別、必須是human的實現類

public abstract class abstracthumanfactory

//人類建立工廠

public class humanfactory extends abstracthumanfactory catch(exception e)

return (t)human;

}}

ok,現在讓我們想一下女媧會給八卦爐下達什麼樣的生產命令呢?應該是「給我生產乙個黃色人種」,而不會是「給我生產乙個會走、會跑、會說話、**是黃色的人」,因為這樣的命令增加了交流的成本,作為乙個生產的管理者,只要知道生產什麼就可以了,而不需要失誤的具體資訊。

現在女媧開始幹活了

下面的**用到了反射機制。

public class nvwa 

}

下面是工廠模式的乙個比較實用、易拓展的框架,讀者可以根據實際專案需要進行拓展

//抽象產品類

public abstract class product

//抽象方法

public abstract void method2();

}

//具體的產品類

public class concreteproduct01 extends product

}----------

public class concreteproduct02 extends product

}

//抽象工廠類

public abstract class creator

//具體工廠類

public class contretecreator extends creatorcatch(exception e)

}/*public t createproduct(string productname)catch(exception e)}*/

}

//場景類

public class client

}

1、首先,良好的封裝性,**結構清晰。乙個呼叫者需要乙個具體的產品物件的話,只要知道這個產品的類名(或你使用的字串)就可以了。

2、工廠方法模式的封裝性非常優秀。在增加產品類的情況下,只要適當地修改具體的工廠類(用反射機制是不用修改的)或拓展乙個工廠類,就可以完成「擁抱變化」。

3、遮蔽產品類。產品類如何變化,只要產品介面不變就跟我們沒有關係。

4、最後,工廠模式方法是典型的解耦框架。高層模組只需要知道產品的抽象類,別的不用關心,符合迪公尺特法則。只依賴產品類的抽象,符合依賴倒置原則。使用產品子類替換產品父類,也符合黎克特制替換原則。

1、縮小為簡單工廠模式。如果只有一種工廠,那麼我們就不需要抽象工廠了,產品類都不需要改變,同時這個唯一工廠的方法設定成static的

public class humanfactorycatch(exception e)

return (t)human;

}}

2、公升級為多個工廠類

當我們在做乙個比較複雜的專案時,經常會遇到初始化乙個物件很耗費精力的情況,所有的產品類都放到乙個工廠方法中進行初始化,會是**結構不清晰。例如,如果乙個產品類有5個具體實現,每個實現類的初始化(不僅僅是new,還包括對物件設定初始值等)都不相同,如果寫在乙個工廠方法中,勢必會導致該方法類巨大無比。

怎麼辦呢?

每一種產品都有自己的工廠,並在自己的工廠中初始化自己。

《設計模式之禪》 工廠方法模式的擴充套件

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設計模式 工廠模式之工廠方法模式

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