明日之後到底好不好玩?還是回去繼續吃雞?

2021-09-01 15:48:54 字數 994 閱讀 3599

明日之後上線半個多月,玩家已飆公升至千萬級,taptap評分卻一直在2分-2.5分左右徘徊,承載了太多玩家的期望,欲戴其冠必承其重,這個分數可見也是眾多高期待玩家的血淚控訴了。那麼明日之後到底好不好玩?值得長期玩下去嗎?還是回去繼續吃雞呢?畢竟隔壁吃雞現在taptap上評分都還8.3分。

明日之後一開始的末日題材吸引了不少人,還有營地玩法讓很多想要組隊馳騁遊戲世界的小夥伴興奮了一把,為了能建個自己的營地和朋友一起末日生存氪金的玩家還真不少。末日題材,營地抱團生存和吃雞的戰鬥模式讓很多玩家憧憬滿滿。

然而,接踵而至的對於這幾個亮點吐槽接踵而至,末日氣氛不濃,但有些末日設定又讓玩家深惡痛絕;營地玩法的可有可無,很多時候成了累贅;本身吃雞對於對戰設定已經很完美了,本來就是抄家,就好好抄,非要把精華部分給改的亂七八糟。

這只能用愛之深責之切來形容了, 本來從前期勢頭看以為會是又一款會爆的遊戲,但目前來看是完全沒法和刺激戰場做比較了。這麼好的題材玩成這個樣子,網易是時候好好想想了,這麼多年,網易不乏好題材卻總是不溫不火,做不成持久火爆的遊戲,到底是為什麼呢?

吃雞玩了很長時間了,對於我這樣乙個容易沒有新鮮感的玩家來說,其實是想在明日之後找到新的樂趣的。可我打算還是回去吃雞了,我這種菜鳥玩家,電腦上下個tc games,也能找找虐人的快感,不用氪金不用肝,算了,不多說了,還是繼續刺激戰場吧……

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