Mocoolka 狀態機 動作設計一

2021-09-01 18:50:32 字數 553 閱讀 2056

狀態機設計見[url]

狀態機中的動作執行過程大致分為4類

1)直接修改本模組庫表中對應的狀態位,這也是最簡單的處理。

2)彈出補錄專案視窗,然後再提交,執行第一種處理。比如拒絕按鈕,彈出輸入拒絕原因和拒絕備註兩個輸入窗體。

3)提交到後台時,後台根據邏輯先轉化再計算為其它模組資料,然後提交到資料庫

4)提交到後台時,後台根據邏輯先轉化再計算為其它模組資料,彈出其他模組前台編輯螢幕

本次設計只設計1、2兩個部分。1、2兩部分的特點都是操作模組本身。

1)在動作中已經記錄從到狀態,在後台增加邏輯處理類,判斷是否有從到狀態,驗證從狀態,如果不符丟擲異常,然後設定物件狀態為定義的到狀態,繼續執行

2)在動作模組中增加彈出字段順序,在處理順序表中增加彈出補錄視窗,前台增加加彈出補錄視窗處理,具體處理如下:

1)得到處理順序表

2)轉化為字段物件順序表

3)按順序表生成editpanel螢幕

4)按提交按鈕時,把螢幕字段更新到當前物件中

5)提交到後台

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