cocos2d x 2 1 4安裝和三方整合(二)

2021-09-01 19:02:03 字數 433 閱讀 5499

抽了根菸繼續寫....

由於是遊戲專案,需要整合網路庫,網上傳說的整合libevent,需要自己lua binding太麻煩。關鍵是前端的網路處理能力不需要這麼強,去整合乙個reactor io模型有點殺雞用牛刀的感覺。考察了一下覺得luasocket比較靠譜,既支援非同步又不需要lua binding。

去這裡(

編譯之後肯定有異常,解決方案如下(二選一):

1.刪除所有產生異常的檔案內容(檔案保留)

2.在產生異常的檔案裡面加入#ifndef _win32判斷,我看了一下應該就兩個地方(unix.c,usocket.c)

最後還要在wsocket.h加入wsock32.lib(其實我更傾向於把這個lib宣告放到自己的專案標頭檔案中,以後部署的時候可以通過巨集定義判斷在不同的系統下用對應的lib),比較簡單可以參考這篇文章(

)。繼續休息。。。。。

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