對介面的一點認識

2021-09-01 19:50:22 字數 1891 閱讀 9404

以前雖然老師一直反覆強調介面的重要,並且要求我們寫任何程式之前都嘗試先寫介面,但是由於自己淺顯的認識,一直覺得寫介面就是多此一舉,自己先寫好介面,寫好方法,在繼承去實現方法,這不是多此一舉嗎?直接在類裡寫完所有方法不就完了嗎?

但隨著學習的繼續,越來學懂得介面的重要性,並且也嘗試寫介面,這裡,想先寫一點自己對介面的一點點認識。

第一,寫介面方可以統一訪問。【介面名】 【物件名】=new 【實現介面的類】,這樣你像用哪個類的物件就可以new哪個物件了,介面的子類會自動向上轉型為父類型別,不需要改原來的**,就和你的usb介面一樣,插什麼讀什麼,就是這個原理。比如:

public inte***ce moveable 

public class bullet implements moveable

@override

public void draw(graphics g)

@override

public boolean candelete(int w, int h)

}public class ball implements moveable

@override

public void draw(graphics g)

@override

public boolean candelete(int w, int h)

}

小球和子彈類都有相通的方法,可以把方法抽象出來寫成乙個介面,這樣小球和子彈實現介面後,訪問和管理小球和子彈類將十分方便。
public class data 

/*** 得到資料物件方法

* @return data物件

*/public static data instance()else

}/**

* 得到資料陣列的方法

* @return 資料陣列

*/public listgetlist()

}

這樣就可以訪問小球和子彈兩個類。

第二,團隊合作的條件。以前一直不明白為什麼要把它翻譯為介面。乙個程式可能有成千上萬的**,這樣必須有多人合作完成,而如果大家都按照自己的喜好寫各自負責的部分,那最後怎麼能組合在一塊呢?這就要先用介面寫好框架。這個類我只要這幾個方法,實現的子類隨便你想怎麼寫,只要到時呼叫這幾個方法是可以達到想要的效果。不止如此,那麼多的類之間關係並不大,那它們如何組合成乙個整體呢?介面,它真的像介面一樣把所有零件鏈結在一塊,組成最終的整體。特別是一些***。

public inte***ce session 

public inte***ce sessionlistener

public inte***ce loginlistener

public class loginuiimplement implements loginui,sessionlistener

@override

public void setlistener(loginlistener lis)

@override

public void onrecievemsg(msg msg)

@override

public void onisclose()

}public class mainuiimplement implements mainui,loginlistener,sessionlistener

@override

public void onclicklogin(session session)

@override

public void onrecievemsg(msg msg)

@override

public void onisclose()

}

可以看到是接聽器介面把幾個零散的類聯絡在一塊。

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