程式設計師創業三關

2021-09-01 19:50:22 字數 1347 閱讀 6214

當人們還在浩嘆第一次網路泡沫破滅的時候,網際網路已經悄悄的迎來的它的第二個春天;從某種意義上看,甚至已經進入了夏天——熱烈但不乏浮躁,興奮但失之付錢,某位投資人聲稱今年總共有三十億美金進入中國,言下之意,大家都可以甩開膀子大幹快上,登陸納市不好說,搞筆錢進來花差花差多半是沒問題的。

另一方面,程式設計師創業,在中國乃至國外,都不是什麼新鮮事兒,我們是那麼一群聰明,優秀的傢伙。大腦發達,電子就像啤酒的泡沫,撲通撲通直往外冒,天生我才,有什麼做不到的事情呢?通想比爾·蓋茨當年,西裝革履,談笑間,多少豪傑灰飛煙滅......

於是我看到,無數公司成立了,眼看他雄心勃勃,眼看他一敗塗地,成敗固然不足以論英雄,然而英雄卻不得不面對可能的成敗,可惜的是,程式設計師朋友在成業的時候,往往沒有做好充分的準備,據一些資料顯示,百分之七十五的新公司成立後,會在兩三年內倒閉,筆者也曾經見過許多程式設計師創業失敗的個案。成功不成功,有很多因素的制約,對於立志創業的程式設計師至少應該突破三關。

第一是模式關,你的創業計畫,也許起源於機靈一動,可惜的是好點子並不能保證你創業成功。我相信多數程式設計師的電子,尚不至於低階到靠盜版、惡性seo等等下作手段去騙取廣告費的地步。但怎麼從電子程式設計盈利模式。卻是讓很多創業者感到迷惑的事情,在一些業界聚會上,總聽到類似「只要有流量,總有辦法賺錢」之內額說法。在2023年持同樣言論的創業者,多數成為失敗的先烈,因為他們始終沒有想明白,賺現錢的生意才是好生意。三大門戶成功的要點,在於他們想出辦法,讓流量轉化為盈利模式。缺乏有效的模式,流量只是成本確定有效的經營模式,元件有力創業團隊,是首要任務。

第二是管理關。從程式設計師變成管理者,是很艱難的過程,你的明白兩件事:一、做管理和寫程式一樣,都是門科學。二、人和計算機不一樣,人有感情,會出錯。協調溝通能力,是程式設計師創業必備的素質。曾經眼見一些專案經理,和手下的技術人員通過郵件爭辯不休,甚至發展到在blog上互相嘲諷,這樣的管理,可謂是徹底的失敗。另乙個極端是,和手下的員工稱兄道弟、一團和氣,工作被感情所左右,把公司的規章制度完全拋之腦後。這樣的管理是不可行的。管理有那麼難嗎?我看未必。只做對公司有利的事情,就是根本原則,在和你的手下打交道的時候,請三思:我這麼做,對公司有好處嗎?對事業有好處嗎,對員工有好處嗎。如果答案是否定的,那你需要另乙個解決方案。對員工太嚴厲,往往影響團隊之間的溝通,對員工管理太鬆散,感情用事,工作上往往會出現問題。

第三是堅持關。以為多次創業不成功的朋友告訴我,她他總結了一條「三年定律」,即任何事如果不能堅持三年,則一定失敗。誠哉斯言!另一位朋友說,中國人相信機會,西方人相信方向和時間,雖有些偏激,但不乏道理。許多程式設計師都屬於活躍思維、點子特多的一類人,當有新鮮的想法出來時,他們傾向於放棄或冷落手頭上正在執行的計畫或事情。點子復點子,點子何其多,每天新點子,萬事成蹉跎。西諺有云,雙鳥在林,不如一鳥在手;遲到嘴裡的鴨子才是好鴨子,湖裡那只鴨子看起來比較肥?也許吧,不過,吃了這只鴨子再去涉水抓那只,是不是兩全其美的事!

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