VTK 學習筆記

2021-09-01 20:24:59 字數 2096 閱讀 2391

vtk

是乙個物件導向的系統,高效使用

vtk的關鍵,是要逐漸較好地理解底層的物件模型,這樣做是為了去掉數百個物件的神秘外衣。理解力達到一定程度,你很容易建立應用程式。也許你想知道許多物件的功能,只有反覆練習**例子,才能對物件有所理解。在本使用者指南中,我們努力提供有用的物件組合來滿足你的應用。

接下來的部分,我們來構成

vtk的兩個物件模型:圖形物件模型和視覺化物件模型。

這部分相對高階—

圖形模型

vtk圖形模型包含下列核心物件(這不是無窮物件列表,而是我們經常用到的物件):

(附圖1)

我們把這些物件組合起來產生乙個場景(參見物件表圖

14-8

可以知道這些物件是如何聯絡在一起的)。

props

代表我們在場景中「看見」的東西,在

3d中(有乙個

4*4的變換矩陣)被定位和操作的

props

就是vtkprop3d

(例如vtkactor

就是vtkprop3d

的乙個具體的子類,我們要進行體繪製,這個子類就是

vtkvolume

)。props

用來定位和表示

2d資料(即影象)的類是

vtkactor2d

。props

不直接表示幾何形狀,它借助

物件,負責表達資料。

props

也借助於乙個屬性物件,屬性物件控制著

props

的外觀(顏色、漫射光、反射光效果;繪製外觀:線框或麵片等)。

actors

和volumes

(通過超類

vtkprop3d

)還有乙個內部變換物件(

vtktransform

),這個物件封裝了乙個

4*4矩陣,它依次控制著

prop

的位置、朝向和尺度。

光照(vtklight)

用來表示和操作場景的光線,光照僅用於3d,

2d不需要光照。

相機物件(

vtkcamera

)在繪製過程中控制如何將

3d投影到

2d,相機具有定位、定標和定向的幾種方法。此外,相機還控制透視投影和立體視(若開啟),

2d影象不需要相機。

對映物件(

)與查詢表相連(

vtklookuptable

),用來變換和繪製幾何圖形,對映提供視覺化流水線與圖形物件模型之間的介面。

vtklookuptable

是乙個vtkscalarstocolors

類的子類,就像

vtkcolortransferfunction

(典型vtkcolortransferfunction

用來體繪製,參見

136頁)。

vtkscalarstocolors

的子類將對映資料轉變成顏色,是最重要的視覺化技術之一。

renderers(vtkrenderer)

和render windows(vtkrenderwindow)

用來管理圖形引擎和計算機視窗系統,繪製窗就是所繪製的計算機視窗。多個繪製者可在乙個繪製視窗中繪圖,也可以建立多個繪製視窗。繪製區稱為視口,可能在乙個繪製視窗存在多個繪製區。將繪製物件繪製到視窗後,就獲得了與資料互動的機會。

vtk有幾種與資料進行互動的方法,其一就是

vtkrenderwindowinteractor

,它是一種簡單的工具,用來操作相機、拾取物件、呼叫使用者方法、進出立體視、改變

actors

屬性等。

上面提到的許多物件都有子類,這些子類具體化物件行為,例如

vtkassembly

、vtkfollower

和vtklodactor

都是vtkactor

子類。vtkassembly

允許actors

分級,恰當地管理平移、轉變和尺度變換。

vtkfollower

是乙個總是面向特定相機的

actor

。vtklodactor

是乙個actor

物件,可改變幾何表達、保持互動幀頻。

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