訪問者(vistor)模式

2021-09-01 20:45:00 字數 1942 閱讀 1333

訪問者(vistor)模式的定義是,作用於某個物件群中各個物件的操作. 它可以使你在不改變這些物件本身的情況下,定義作用於這些物件的新操作。

假設有男人和女人兩種元素,要分別列印出他們在不同狀態時的不同表現。 用oo的思想把表現(行為)提取出來作為乙個抽象方法,**如下:

public inte***ce person   

public class man implements person

else if(state == "love")

}

}public class woman implements person

else if(state == "love")

}

}

當需求發生變化時,要增加一種失敗狀態時,增加男人女人的不同表現,這時就要修改man類與woman類的if else,違反了ocp原則(對增加開放-對修改封閉)。而且隨著需求的增加,man類與woman類的if,else越來越臃腫,需要取消時,又要去修改if,else,既不方便,又容易出錯。 這時候訪問者模式可以派上用場了。

把狀態抽象出來成為乙個介面(訪問者),不同的狀態就作為狀態的不同實現類(不同的訪問者)。

public inte***ce visitor   

//成功時man與woman的不同表現

public class success implements visitor

public void visit(woman woman)

}

public class love implements visitor

public void visit(woman woman)

}

被訪問的person類也要改一下。

public inte***ce person    

public class man implements person

}

public class woman implements person

}

客戶端測試**:

public static void main(string args)  

}

經重構後系統類圖如下:

這時如果要增加一種狀態的不同操作,只需要增加乙個具體訪問者,無需要修改具體元素類man與woman。

public class fail implements visitor   

public void visit(woman woman)

}

使用了訪問者模式以後,對於原來的類層次增加新的操作,僅僅需要實現乙個具體訪問者角色就可以了,而不必修改整個類層次,使得類層次結構的**臃腫難以維護。而且這樣符合「開閉原則」的要求。而且每個具體的訪問者角色都對應於乙個相關操作,因此如果乙個操作的需求有變,那麼僅僅修改乙個具體訪問者角色,而不用改動整個類層次。

但是開閉原則的遵循有時也是片面的。如果系統中的類層次發生了變化,你必須修改訪問者介面和每乙個具體訪問者。因此訪問者模式適用於資料結構相對穩定的系統

訪問者模式的目的是要把處理從資料結構分離出來。很多系統可以按照演算法和資料結構分開,如果這樣的系統有比較穩定的資料結構,又有易於變化的演算法的話,使用訪問者模式是比較合適的,因為訪問者模式使得演算法操作的增加變得容易。反之,如果這樣的系統的資料結構物件易於變化,經常要有新的資料物件增加進來,就不適合使用訪問者模式。

總結一下,訪問者模式適合處理集合中存在大量元素,且元素型別相對固定的場景。

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