做專案兩年感悟(網際網路 電子商務)

2021-09-01 21:03:55 字數 4688 閱讀 1562

​    ​參加工作已經兩年多了,加上實習的時間差不多快三年了,中間做過很多專案,但是成功的不多,pm,也就是所謂的專案經理做過很多次,有業務專案,有技術驅動專案,有大型跨團隊專案,有了一些感悟,大概幾個月前在團隊內部做過乙個分享,最近剛剛忙完雙十一,就把之前的ppt簡單翻譯一下放出來吧。

​    ​什麼是專案?

​    ​特定資源高質量的完成特定的任務。從這個簡單的描述中,就能看出,專案的四個點,乙個是進度、乙個是資源、乙個是範圍、乙個是質量。專案可能分為業務型專案、技術驅動型專案、預研類專案,這三種型別有幸在公司的這幾年都參與過。

​pm(專案經理,在我廠大多數是開發的同學負責,當然有的專案pm是測試或者其他)最重要的素質是啥?

​    ​這個時候,你的腦海中可能會有「懂產品」、「懂技術」、「比較強勢」、「溝通能力比較強」這些詞語,其實,我覺得,專案經理作為專案的負責人,我認為最重要的是「積極主動」這個素質。有了這個習慣或者素質,其他的也就沒有問題了。本篇不是心靈雞湯,點到為止。如果技術差,需要在之前就需要補一下技術的東西,產品理解比較弱,那就多看看產品相關的東西,如果溝通能力比較弱,那就需要在平時多多注意這些方面的鍛鍊。但是如果這時候專案來了,咋辦呢?那就積極一點,主動一點,這時候問題可能就不是問題了。

關於專案流程

​    ​各個公司,尤其是大公司,會有很多流程,有的整合到工作流系統中,有的通過郵件或者公告的形式大家約定的一些流程,這篇文章不包含這些流程的東西,主要是自己的一些摸索和感悟。流程可能比較簡單,例如「需求評審」-「技術方案和設計」-「編碼測試」-「發布上線」這幾個步驟,也可能比較複雜,流程的分支讓你看半天也理解不了。那流程是什麼呢?我認為流程是遊戲規則,如果不懂規則,怎麼能夠玩好遊戲呢?流程本身不是生產力,但是好的流程和約定,能夠提公升效率。

​專案中溝通的原則是啥

​    ​就兩個字「坦誠」,專案絕大多數都是技術人員,總體比較簡單,溝通不會有一些亂七八糟的問題,遇到問題可以坦誠的說出自己的想法。沒必要搞的很複雜。在剛剛工作的時候,遇到乙個同事比較難溝通,於是找老闆告狀,然後再比較強勢的溝通,後面發現效果不是很好,然後緊接著一天就坦誠了說出了自己的想法以及為啥溝通不爽啥的。所以,坦誠溝通即可,簡簡單單更好。

​團隊內部怎麼溝通比較好

​    ​這裡馬總在內網的一次討論總結的很好,這裡就借用一下。好的團隊,在會議室會爭吵的猶如仇人,憑藉嗓門各抒己見,一離開會議室戰鬥中猶如兄弟,互相配合支援和掩護。離開會議室的決定就是團隊的決定。壞的團隊,在會議室討論猶如兄弟,都是同意,讚美或者沉默,不發表意見或者不痛不癢,離開會議室就各自拔刀詆毀,拉幫結派,爭權奪利。好團隊碰到問題會去解決問題,懷團隊首先是指責或者推卸責任或者批評別人的不對。

​如何討論需求

1、需求階段的討論,是價效比最高的(和後面的開發階段以及測試階段相比的話);

2、事無鉅細,挑戰prd(需求文件)中的任何細節;

3、關注合理性、可行性以及價值等抽象層面;

​如何避免吵架

​    ​在專案中吵架在所難免,但是有個前提,就是吵架不能解決問題,吵架傷身,也傷感情,最好減少。這裡總結了三個點:

1、換位思考(換個角度思考,看看對方的觀點為啥會是那樣的);

2、聽完對方的講話之後再表達自己的觀點(很多時候,吵架的雙方都彼此不聽對方的講話,各自說各自的);

3、憤怒時,自己默數幾個數之後再表達自己的觀點;

​如何進行跨團隊協作

​    ​了解需要協作的團隊的業務和技術,在了解之後,溝通的障礙會少很多。

1、了解對方大體的業務場景;

2、雙方重度合作的,可能需要看一下彼此的**;

3、這也可能四知己知彼,百戰不殆的另外乙個層面;

​啥是好的技術方案

1、能夠梳理清楚業務需求(這一點,需要讓專案中各個角色的人都能理解需求是啥);

2、技術方案要能夠支援團隊的開發同學設計詳細的方案;

3、乙個問題點有多個方案的時候,列舉多個,並比較各自的優勢和劣勢;

在做好技術方案的時候,建議提前和比較資深的同事溝通,請同事幫忙review一下。平時和多看一下同事或者團隊外部的技術方案,學習一下。

​uc(use case 用例)的作用是啥

​    ​需求用例,這裡的作用,我覺得就是需求達成一致,在uc評審的時候,需要專案中的產品經理、開發同學和測試同學能夠達成一致,因為一些點,大家可能彼此以為理解了,但是時間上理解的是不一致的。uc或者設計的時間,建議pm給開發同學多留一些時間,好的uc或者設計能夠很好的減少後面的返工,也能夠及時的發現一些細節問題點。

​什麼樣的uc才是合格的呢?

1、寫完之後,把自己掏空,換角度思考,從測試或者產品的角度來看一下uc;

2、如果自己以一種小白的角色,還能看懂,我覺得就ok了;

3、頁面類和介面類,在uc上面要求是不同的,頁面可能需要互動的細節比較清楚,介面類的可能需要入參和出參啥的很清楚才可以;

4、在我看來是沒有固定的模板或者格式的,能夠講清楚,別人能夠看明白就行;

如何評估工作量

​    ​實際在專案中,時間都很近,這裡建議在評估工作量的時候,多考慮以下幾個因素:

1、一些需求可能在寫**的時候還在討論;

2、在寫**除錯的時候,可能環境問題搞死人;

3、擴團隊的協作是很消耗時間的,這裡要多預留一些時間;

4、在你做專案的時候,可能還有一些緊急問題,例如線上問題等著你處理;

​作為技術要不要懂產品

​    ​我覺得必須懂,如果不懂,僅僅是去實現產品,那就成了工具,最起碼我是這樣認為的。我覺得終極目標就是比業務同學更了解業務。在專案中,主動挑戰產品,以此來判斷產品思考的是否完善。對於產品中的問題,給出自己的建議。專案經理和產品經理是上下游協作的戰友,比較多一些了解方便溝通。

​如何分配專案任務

1、提前溝通專案成員的長項和興趣點;

2、了解專案組成員期望在專案中學習的東西是啥;

3、緊急情況下(例如上線時間特別緊急),這時候擅長的人做擅長的事情;

4、劃分模板,模組內部高內聚,模組之前低耦合;

5、專案經理做好專案組成員工作的銜接,鏈結各個零散的模組;

6、**確認,pm都要頂上,這個對於pm的技術要求比較全面;

​單元測試需要做多細

​    ​在專案過程中,開發同學要把東西做乙個單元測試,之後再提交測試同學做測試,這裡有個問題,就是單元測試要做多細呢?

1、dao層的就不要做了,可以通過工具來生成一些配置或者**;

2、重點關注一些容易出錯和邊界點;

3、主流程的測試切記要能夠覆蓋到;

4、單元測試多花點時間,其實能夠很好的減少後面測試環節的扯皮和返工;

​    ​為什麼要做冒煙測試

​    ​所謂冒煙測試,就是找乙個時間點,開發和測試同學約定專案的主流程,然後走一遍,成功則冒煙測試成功。

冒煙測試是專案提交測試的里程碑;

在測試用例評審的時候,約定冒煙測試的範圍;

這個標誌著專案進入穩定期,也是專案最緊張的開始;

​    ​如何開每日例會

1、挑選乙個大家都在的時間點,也可以專案組中約定乙個大家覺得不錯的時間;

2、確定例會的範圍(昨天做了啥,今天的工作計畫,遇到的問題);

3、切記,不要在例會上討論細節問題,丟擲問題即可,細節的會後討論;

​要學會說「no」

​    ​什麼情況下可以說不呢?我列舉幾個情況

1、業務方對於上線時間要求完全不靠譜;

2、產品經理在沒有溝通的情況下就進行重大的需求變更;

3、犧牲專案的質量來強行上線;

如果開發同學事事都說yes,那會很苦逼,並且沒人說你好。

​關於發布計畫

​    ​為啥要有發布計畫呢?

1、這個是發布順序的描述以及線上變更的計畫;

2、必須有,且必須重視;

​    ​什麼樣的發布計畫是合格的呢?

1、合理的發布順序;

2、每個環節有人關注,有人check;

3、有回滾計畫;

4、善於利用工具,多多check;

​    ​專案過程中的風險管理

1、有風險一定要提前丟擲來;

2、動員專案組的成員多多思考各自模組的問題點;

3、拉上資深的同事幫忙review一下風險點;

4、pm要花一半的精力在以後的事情上,多多思考後面幾天要幹啥,提前做乙個準備;

​專案中的沉澱

1、文件沉澱(供後續的新人或者非專案組成員看);

2、技術沉澱(用的新框架或者元件啥的);

3、踩過的坑,記得分享出來;

​    ​至此,乙個完整的專案已經上線了,這些是經歷過多次專案之後的乙個總結,可能有些不正確或者不全面。

工作還是要繼續,後面隨著工作的深入,可能對於專案的理解會不同,但是上面這些點,是目前階段的理解。 ​

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