程式設計思想的整理

2021-09-02 06:18:30 字數 914 閱讀 1355

最近看了一篇大牛寫的招聘記錄及相關感受,裡面說到招聘的一些要求,其中提到了程式設計思想。之前我一直注重擼碼,卻忽略了擼碼過程中的學習。雖然說工作中不會過多的用到相關理論,但個人覺得招聘往後還是會越來越注重理論與實踐的結合。言歸正傳,下面說下我整理的程式設計思想:
鏈式程式設計其實就是通過點語法將多個操作連線成一句**實現,提高**的可讀性。代表:masonry框架

例如:

[self.coinview mas_makeconstraints:^(masconstraintmaker *make) ];
注意:block 中必須有乙個返回值;

函式式程式設計是將操作寫成方法,通過block實現的。跟鏈式程式設計的區別在於,鏈式程式設計是對屬性block的操作,函式式程式設計是對以block或函式作為引數,並返回物件的一系列函式的操作。代表:afnetworking

例如:

bool isequal = [[calcul calculate:^int(int result) ] equal:^bool(int result) ];

響應式程式設計是一種基於非同步資料流概念的程式設計正規化。無需考慮呼叫順序,只需要知道考慮結果,乙個事件完成,會影響其他很多事件。代表:kvo。
[[nsnotificationcenter defaultcenter] addobserver:self selector:@selector(bannerdidclick:) name:ebbannerviewdidclicknotification object:nil];

-(void)bannerdidclick:(nsnotification*)noti

IOS程式設計思想整理

鏈式程式設計01 是將多個操作 多行 通過點號 鏈結在一起成為一句 使 可讀性好。a 1 b 2 c 3 鏈式程式設計特點 方法的返回值是 block,block 必須有返回值 本身物件 block 引數 需要操作的值 代表 masonry 框架。inte ce caculator nsobject...

整理思想 二

最近思想有點亂。記得以前,自己是很清楚自己的處境的,也很能果斷地下結論的。可現在不是了,特別是07年以來。可能是到了再次突破自己的時候了,黎明前的黑暗!我們對社會,對自己的認識,都要經歷乙個過程,由清醒到迷惘,再到清醒,或許本身就是乙個迴圈,而我們卻固執地要尋找結果。經常閱讀csdn上的leo的文章...

程式設計思想

pop面向過程的程式設計思想把電腦程式看作是一組命令的集合,即一組函式的順序執行。面向過程設計時,將整個程式切分成幾個函式模組,每乙個模組負責解決乙個問題。oop把物件作為程式的基本單元,乙個物件包含了資料和運算元據的方法 method 物件導向的程式設計把電腦程式視為一組物件的集合,每個物件都可以...