Aha!設計模式 17 BUILDER 8

2021-09-02 15:22:02 字數 2197 閱讀 2455

實現

通常有乙個抽象的builder類為導向者可能要求建立的每乙個構件定義乙個操作。這些操作預設情況下什麼都不做。乙個concretebuilder類對它有興趣建立的構件重定義這些操作。

還是那句話,這並不是builder模式的專利,只要有抽象/具象關係就是這樣。

這裡是其他一些要考慮的實現問題:

1) 裝配和構造介面

生成器逐步的構造它們的產品。因此builder類介面必須足夠普遍,以便為各種型別的具體生成器構造產品。

這一點在前一篇文章中也提過,足夠普遍的意思是它足夠各個具象類生成各自的產品。

乙個關鍵的設計問題在於構造和裝配過程的模型。構造請求的結果只是被新增到產品中,通常這樣的模型就已足夠了。在rtf的例子中,生成器轉換下乙個標記並將它新增到它已經轉換了的正文中。

但有時你可能需要訪問前面已經構造了的產品部件。我們在**示例一節所給出的maze例子中,mazebuilder介面允許你在已經存在的房間之間增加一扇門。像語法分析樹這樣自底向上構建的樹型結構就是另乙個例子。在這種情況下,生成器會將子結點返回給導向者,然後導向者將它們回傳給生成者去建立父結點。

這段話想表達的是有時需要將建立的節點返回給director以便進行更精細的控制。我們無法找到語法分析樹中使用builder模式的例子,所以編寫了下面構建選單的例子。首先是抽象類:

buildmenu和builditem分別返回各自構建的節點,以便在additem中使用。

有一點需要注意的是,**中返回的節點的指標型別均為void*。這是因為不同的具象builder生成的節點型別之間一般是毫無關聯的。另外一點,director其實也不需要知道這些細節。

接下來看示例。假設有以下menu和menuitem類。

我們可以這樣實現生成選單的builder:

然後就可以像下面這樣編寫**:

程式執行結果如下:

我們得到了乙個簡單的選單。

同樣地,我們也可以另外實現乙個生成測試指令碼的builder。

這裡的menutester,itemcheck和前面的menu、menuitem沒有任何關係。

比較這兩個builder的實現也可以發現:抽象的行為一樣,具象的行為完全不同。

利用者側的**也幾乎一樣:

這裡的buildtest和前一段**中的buildtest是同乙個函式。

這段**的執行結果為:

內容是一連串的測試動作。

利用者只要使用不同的具象builder,就可以在毫不知情的情況下構建完全不同的產品。

作者觀點

可以這樣理解builder模式:相同的套路,構建不同的產品。

注:

本文中藍色粗體文字都引自《設計模式》一書。

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