快速認識抽象工廠模式

2021-09-02 15:32:34 字數 3166 閱讀 8435

抽象工廠模式(abstract factory pattern)是圍繞乙個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。

主要解決:主要解決介面選擇的問題。

何時使用:系統的產品有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

如何解決:在乙個產品族裡面,定義多個產品。

關鍵**:在乙個工廠裡聚合多個同類產品。

應用例項:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於乙個家庭來說,可能有商務**、商務**、時尚**、時尚**,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某乙個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 oo 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某乙個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另乙個抽象產品)。

優點:當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。

缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加乙個系列的某一產品,既要在抽象的 creator 裡加**,又要在具體的裡面加**。

使用場景

1、qq 換**,一整套一起換。

2、生成不同作業系統的程式。

注意事項:產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。

我們將建立 shape 和 color 介面和實現這些介面的實體類。下一步是建立抽象工廠類 abstractfactory。接著定義工廠類 shapefactory 和 colo***ctory,這兩個工廠類都是擴充套件了 abstractfactory。然後建立乙個工廠創造器/生成器類 factoryproducer。

abstractfactorypatterndemo,我們的演示類使用 factoryproducer 來獲取 abstractfactory 物件。它將向 abstractfactory 傳遞形狀資訊 shape(circle / rectangle / square),以便獲取它所需物件的型別。同時它還向 abstractfactory 傳遞顏色資訊 color(red / green / blue),以便獲取它所需物件的型別。

1、為形狀建立乙個介面:

public inte***ce shape
2、建立實現形狀介面的實體類:

public class rectangle implements shape 

}

public class circle implements shape 

}

3、為顏色建立乙個介面:

public inte***ce color
4、建立實現顏色介面的實體類:

public class red implements color 

}

public final class green implements color 

}

5、為color和shape物件建立抽象類來獲取工廠:

public abstract class abstractfactory
6、建立擴充套件了 abstractfactory 的工廠類,基於給定的資訊生成實體類的物件:

public class shapefactory extends abstractfactory 

@override

public shape getshape(string shapetype)

if(shapetype.equalsignorecase("circle"))

if(shapetype.equalsignorecase("rectangle"))

return null;

}}

public class colo***ctory extends abstractfactory 

if(color.equalsignorecase("red"))

if(color.equalsignorecase("green"))

return null;

} @override

public shape getshape(string shape)

}

7、建立乙個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色資訊來獲取工廠:

public class factoryproducer else if(choice.equalsignorecase("color")) 

return null;

}}

8、使用 factoryproducer 來獲取 abstractfactory,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件:

public class abstractfactorypatterndemo 

}

9、結果展示:

抽象工廠模式 抽象工廠模式

抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...

工廠模式 抽象工廠模式

這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...

工廠模式 抽象工廠模式

子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...