1 移動端和PC端的區別

2021-09-02 16:38:10 字數 672 閱讀 2455

1.pc考慮的是瀏覽器的相容性,而移動端開發考慮的更多的是手機相容性,因為目前不管是android手機還是ios手機,一般瀏覽器使用的都是webkit核心,所以說做移動端開發,更多考慮的應該是手機解析度的適配,和不同作業系統的略微差異化。

2.在部分事件的處理上,移動端多出來的事件是觸屏事件,而缺少的是hover事件。 另外包括移動端彈出的手機鍵盤的處理,這樣的問題在pc端都是遇不到的。

3.在布局上,移動端開發一般是要做到布局自適應的,需要熟練使用rem布局

4.在動畫處理上,pc端由於要考慮ie的相容性,所以通常使用js做動畫的通用性會更好一些,但是css3做了很大的犧牲,而在手機端,如果要做一些動畫、特效等,第一選擇肯定是css3, 既簡單、效率又高。

7.css3的動畫在移動端用的還是比較多的,但同時也要注意效能。

8.一般pc端用jquery,移動端用zepto,因為移動端的流量還是比較重要的,所以引入的資源或者外掛程式,能小則小,乙個30k的資源和乙個80k的資源,在移動端的差別還是挺大的。未壓縮的jquery是262kb,壓縮的jquey是83kb。未壓縮的zepto是54kb,壓縮的zepto只有9kb。

9.最好能掌握一套完整的前端開發架構,比如模組化、打包、壓縮、快取有條件的還可以做一下自動化測試等等。

10.效能優化,包括首屏的開啟速度、使用者響應延遲、渲染效能、動畫幀率等在手機上都需要特別注意。

前端 移動端和PC端的區別

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pc端,移動端,客戶端的區別

pc端與移動端的區別 1 從相容方面來說,pc考慮的是瀏覽器的相容性,移動端考慮的是手機相容性,因為目前不管是安卓還是ios手機,一般的瀏覽器都是webkit核心 2 從事件處理上說,移動端主要是觸屏事件,而缺少hover事件 3 從布局上來說,移動端一般要做到布局自適應 4 從動畫處理上,pc端由...

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