KuPlay 怎麼做好遊戲的核心需求 平台化

2021-09-02 17:38:05 字數 2264 閱讀 2872

春風得意馬蹄疾,一日看盡長安花。」說這是過去多年來網際網路遊戲廠商的真實寫照不為過,然而這樣春風得意的「**時代」 卻在漸行漸遠。近日著名遊戲人稱:「現在mmo、slg等品類,低於3000萬幾乎做不出使用者滿意的產品,發行成本還要翻數倍,總體投入基本不少於1億。」

更殘酷的是,許多公司遇到了開發質量上的瓶頸,而提高成本是砸穿壁壘最直接的方法,加上遊戲公司近年來普遍淨利潤和利潤率**、遊戲股價一路走低、推廣買量成本劇增等問題,傳統遊戲公司不得不尋找新的出路。

花開生兩面。

區塊鏈技術促使了新的遊戲產品湧現,為傳統遊戲廠商提供了新的血液。到2023年為止,僅以太坊上的遊戲就多達幾百款,下半年以來遊戲團隊呈直線性遞增,從數量來看,幾乎每天都有新遊戲上線,大力開拓新賽道幾乎是各大遊戲廠商的「共識」。

遊戲平台化是產業不變的護城河

截至2023年底,中國手遊市場滲透率達76.1%,使用者規模達到了7.76億,加上智慧型手機的人口紅利,手遊在2013-2023年都保持著50%以上的年復合增長率,近兩年來更是不斷攀公升。這樣的背景下,遊戲市場早就形成了「渠道為王」的局面,即遊戲平台成為一款產品成功與否的最關鍵因素。

然而伴隨海量的區塊鏈遊戲湧現,統一分發入口和生態卻尚未成形,遊戲線上分散存在,打造統一遊戲平台是必然的市場選擇。

因為對於使用者來說,遊戲平台是內容的最佳輸出者。

根據應用市場研究結構sensor tower在2023年5月發布的資料報告顯示,超過60%的使用者在應用商店搜尋特定的目標,換言之就是幾乎是60%的使用者流量聚集在平台上面。

而對於遊戲開發者來說,遊戲平台能大大降低運營成本。

對於遊戲開發者來說,平台的作用在於應用分發,連線使用者。開發者和使用者之間省去了直接溝通的人力及技術成本,把更多的精力放在做好技術和提公升版本質量、增強使用者體驗等核心的功能上面。

安全性對遊戲平台來說依然是不可忽視的一環

遊戲的蓬勃發展吸引了黑色產業對於遊戲行業的虎視眈眈。

近年,全球ddos攻擊持續的爆發,以及各種黑產、外掛程式、遊戲內非法資訊等問題的出現,使得遊戲行業損失嚴重。特別是對於安全防護措施較弱的中小型遊戲廠商來說,非產品性的漏洞才是最致命的,安全,已經成為傳統遊戲健康發展中不可忽視的乙個環節。

安全性對於區塊鏈遊戲來說,更是第一位的。比如爆紅的fomo 3d的2200萬大獎被領走後,頻頻爆出團隊有暗箱操作的可能,並且fomo 3d遊戲系統本身確實存在較大安全漏洞,導致最終獲獎者極可能是一位專業黑客。當前區塊鏈遊戲整個生態處於發展初期,安全攻防對抗非常激烈,而且隨著區塊鏈生態的豐富和完善,未來這種激烈的對抗將會繼續增強。

在底層技術的安全方面,kuplay打造以遊戲為核心的泛娛樂化平台,自主研發且合作海量第三方遊戲,致力於打造遊戲的統一化平台。更重要的是,相比於傳統的遊戲平台,kuplay採用區塊鏈分布式技術使遊戲機制更加公平和信任。

在社交聊天的功能安全方面,kuplay自主研發即時通訊功能,支援雙人端對端加密聊天,第三方無法獲取聊天資料,保證資訊保安。同時提供傳統c/s加密方案,支援萬人群聊,保護使用者資訊和社交安全。

遊戲平台不再只是乙個「工具」,而是使用者的社交圈

在遊戲的汪洋中,使用者基於平台的社群功能可以建立更深的社交網,在其中建立自己的圈子,使用者在此獲取/分享資訊、交朋友,當使用者聚集在這裡,投入時間、感情、精力,那麼遊戲平台對使用者將不再只是乙個即用即走的「工具」,而是使用者的社交圈,甚至是精神生活的一部分。

為了使用者提供一站式服務平台,kuplay整合了數字錢包相關功能,幫助使用者在數字網路中找到便捷的一站式娛樂體驗。

網際網路時代,遊戲給予了我們太多太多的樂趣,而在諸多因素的影響下,遊戲產業出現競爭白熱並出現邊緣化的趨勢,惡劣的生態讓很多中小型遊戲開發者望而卻步。而現今,區塊鏈技術促進下的遊戲統一平台化逐步擴張發展,遊戲的種類及玩法體驗因為新技術不斷嘗試著突破,遊戲的春天或許不再遙遠。

怎麼做好工作的計畫和總結匯報?

大家都知道工作要做計畫和總結,而且還要向上級匯報,但實際中想必有不少人對這兩項工作也都比較頭疼吧?你的工作計畫做的過關嗎?你的總結和匯報領導滿意嗎?最近幾天聽了看了少毅老師的一本書覺得從中受益。目前我部門的員工也正好都在做工作計畫和總結,做的效果多數只能說明文件裡寫了幾個字而已,該如何幫助他們提高呢...

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