徹底搞懂什麼是建造者模式

2021-09-02 20:09:54 字數 1021 閱讀 2688

什麼是建造者模式呢,從字面上來看有建造兩個字,首先我們想到的是建造房子。那麼在遊戲中我們常常會遇到不同的角色,有瘦的人物,有胖的的人物,還有高的矮的等等,是否也能用建造者模式來建造的,那麼下面將揭開謎底。

首先我們要建立乙個固定的介面或者抽象類來定義造小人的細節。

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace 建造者設計模式__造小人

//造小人的頭

public abstract void buildhead();

//造身體

public abstract void buildbody();

//造手

public abstract void buildleg();

}//造瘦子人

class personthinbuilder : personbuilder

public override void buildhead()

public override void buildleg()

}

然後建立乙個指揮者類來負責指揮如何造人

//指揮者,負責指揮如何造人

class persondirector

public void createperson()

}

最後客戶端實現:

class program

}

我們從上面可以看出,建造者模式其實就是把一些細節或者說是抽象類給固定死,然後客戶對指揮者發出造小人的通知,指揮者自動調出造小人的全部方法。在這期間,客戶端只需要把自己的需求給指揮者說了就可以了,並不需要客戶端關注細節。

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