你的出海手遊失敗,原因出在這裡

2021-09-02 22:01:09 字數 788 閱讀 8587

在這個網際網路技術高速發展的時代,全球手遊市場的規模有了空前的發展。據newzoo的統計資料顯示,2023年移動應用的預計收入將達到1079億美元,其中有76%將由手遊收入貢獻。不過,我們也可以清楚地看到,儘管每年有無數的手遊開發商在努力拓展海外市場,但事實上能夠在海外市場取得成功的畢竟是少數。除了當今的手遊市場競爭高度激烈這個原因之外,手遊本身的使用者留存率將直接影響到出海後手遊能否很好地生存下去。

次日留存率顯示這該款遊戲的潛力有多大

對於一款手遊來說,有多少玩家在玩過遊戲之後的次日還會回來,這是快速考察遊戲潛力的一項關鍵指標。據匯量科技旗下移動遊戲資料分析公司gameanalytics發布的《2018移動遊戲關鍵指標分析報告》顯示:如果乙個遊戲的次日留存率超過40%,那麼它的表現可以說非常好。任何低於30%的留存率都被認為是不好的,長遠來看,在經濟效益上可能希望不大。

由此看來,對於次日留存率不高的手遊,開發者就可能需要進行大刀闊斧的整改了。也許,下架一款表現不佳的遊戲意味著之前的努力都前功盡棄,但是,這樣也會及時止損,並且全力轉向下乙個更有希望的專案。

一周之後,這款遊戲對玩家還有吸引力嗎

玩家接觸某款遊戲的第七天,如果仍能被吸引,說明這是一款有特色的遊戲。當然,這時的使用者留存率會比次日留存率更低一些。因為玩家對重複的事情很容易失去興趣,想要留住玩家,就需要完善這款遊戲內的核心,確保玩家能夠解鎖新的內容,無論是物品、區域還是關卡,記得要及時獎勵玩家,像優惠**和免費贈品就是獎勵常客不錯的方法。總之,不要讓玩家感到無趣!

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