打擊感作業

2021-09-03 01:33:01 字數 338 閱讀 5893

看到一些以及自己想法

1.在進行動作控制的時候,從指令發出到任務或者物品做出改變需要合理的時間,否則打擊感就會答覆下降,玩家無法「入戲」

2.一款成功的act遊戲會在「被擊動作」,「攻擊動作」,「攻擊音效」,「攻擊特效」等多個方面來營造拳拳到肉的打擊感

3.打擊感首先是一種心理層面的東西,我們通過遊戲的聲光畫面進入自己控制角色,產生代入感,從而感受到「打」與「被打」的感覺上的反饋

4.讓玩家感覺到自己砍到東西了,而不是像傻子一樣在亂揮**

5.更讓人感到真實感,要讓玩家感受到操作反饋。動作先要流暢在展現細節,配合聲音或者特寫,增強震撼感,感染玩家情緒,情感的帶入就會讓玩家更好的進入角色

增強打擊感

所謂遊戲的打擊感,一般是遊戲中移動 打擊 破壞一系列動作時玩家的直觀感受。通常這個名詞多用於形容動作遊戲,例如橫版過關,格鬥遊戲等,但也可外延擴大至部分第一人稱射擊和第三人稱射擊遊戲。下面就來看一下在遊戲製作中,什麼是打擊感,如何做出打擊感 如何提高打擊感?一 什麼是打擊感 遊戲開發經驗分享 我所理...

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