一文讓你讀懂區塊鏈能給遊戲帶來什麼價值?

2021-09-03 02:06:48 字數 2651 閱讀 9564

目前對於區塊鏈遊戲的定義很多,比較公認的乙個定義是的把核心資料寫入區塊鏈、基於鏈上資料作為隨機數**。比如之前的遊戲中的貨幣是由遊戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易資料都是同步到每乙個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 遊戲獲得貨幣會更具價值。

遊戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有遊戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統遊戲中的積分、道具、**、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。遊戲內的這些資產往往也只能侷限於這乙個遊戲內部進行流通,出了遊戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

1.

enjin的道具錢包

更加開放一點,交易不一定侷限於乙個遊戲,我可以拿遊戲a中的一把絕世好劍去換取遊戲b中一把屠龍刀,只要我們對交換物品的價值達成共識。交易不一定侷限於單個物品,甚至將來提供賬戶打包,將乙個遊戲的所有資產打包成乙個token,一次**易給另乙個玩家,再解包這個token成具體的遊戲資產。 

2.遊戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每乙個玩家的位址下,對於開發商來說可以輕鬆的復用其他遊戲的資產進行二次改造或者實現跨遊戲復用。有乙個遊戲叫cryptocuddles,基於加密貓的貓咪戰鬥遊戲,玩家用自己的以太坊位址登入,遊戲就會自動獲取到該位址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰鬥邏輯來自於cryptocuddles本身。

cryptocuddles利用加密貓的角色進行battle

對同乙個生態或ip下的遊戲來說,資產復用是最容易的,比如你擁有了《精靈寶可夢》中的若干個角色,在下一款同ip的遊戲下,開發商可以天然的允許玩家匯入之前擁有的角色資產。

對於跨ip跨遊戲型別的場景下,資產復用需要經過複雜的設計以及開發商的協作,比如你在《我的世界》中搭建的城市,是否可以在乙個類似於魔獸世界的遊戲中出現?是否可以在乙個開放世界開放星球的遊戲中直接匯入?

3.新的使用者獲取方式:傳統遊戲下,新的遊戲往往需要重新獲取使用者,或者用老遊戲給新遊戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的cryptocuddles,所有加密貓的使用者都是潛在可以直接轉換過來的遊戲玩家。如果直接復用資產涉及到ip問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的使用者,可以直接在這個遊戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用位址登入讀取一下鏈上資料即可。

這樣一來,一款新遊戲上線完全可以借用現有爆款遊戲的使用者引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路麼?利用eth或者eos這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取使用者。

遊戲開發商與玩家之間的關係

在大部分時候,遊戲玩家和開發商往往是站在對立面的,一方想尋找遊戲的不平衡性賺取遊戲中的聲望和獲得遊戲中的快感,另一方則通過修改遊戲機制調整引數不停一遍又一遍洗使用者,榨取使用者的價值。

而區塊鏈則改變了生產關係,在遊戲中,開發商與玩家的關係將發生本質的改變。傳統遊戲執行在中心化伺服器上,開發商指定規則,玩家嘗試突破規則。如果遊戲執行在多個節點上,而部分節點由玩家執行並給與一定激勵,那會怎麼樣?

開發商跟遊戲玩家有可能形成乙個社群,乙個共識。當部分節點交付給遊戲中的kol時,遊戲廠商的部分利益將跟遊戲社群的利益高度一致,忠實玩家會自發地去維護遊戲的平衡性,幫助開發商獲取使用者,延長遊戲的生命週期,共建整個社群。

各位愛玩遊戲的讀者是否有過自己喜歡的遊戲被關閉伺服器,停止運營的經歷?我相信很多人會有,對我來說,是十多年前曾經亞聯**的《百戰天蟲online》,後來停止運營有遊戲本身的原因,也有**商運營策略的失敗,這裡就不展開深究了。這個遊戲曾聚集了無數的死忠粉,玩家自建了戰隊、論壇,kol錄製mv、組織線下比賽,到今天為止,在幾個核心qq群裡,大家還對十幾年前的停運耿耿於懷。

百戰天蟲經典地圖——石頭島

如果《百戰天蟲online》放在今天,運營在區塊鏈上,可能結果未必會這樣,一方面在遊戲本身的機制和運營策略上,節點執行者代表玩家,有一定話語權,可以給開發商獻計獻策(在當年,那可是反饋無門,無人理會)。另一方面,就算有一天,開發商發出一版社群無法接受的更新,那麼,社群的玩家們完全可以用腳投票,從原有的遊戲中分叉,按照社群的意願將遊戲帶入新的方向,就像是由社群節點執行的「私服」。在某種程度上,區塊鏈可能會為遊戲帶來了史無前例的自由和民主。

遊戲機制的相對透明

這點不難理解,當遊戲的核心機制上鏈之後,玩家們可以檢視過去只隱藏在中心化伺服器中的遊戲規則,這給開發商和玩家之間建立了更強的信任紐帶。

注:在技術上智慧型合約並非「不可修改」,部分遊戲規則可以引數化,提供給使用者檢視引數的方式,通過多個合約互動,主合約用來儲存資料和呼叫自合約,多個子合約寫遊戲核心規則機制。若機制需要更新時,核心資料放在主合約不需要遷移,只需要更改自合約位址即可,這樣遷移成本較低。

在遊戲機制透明的邏輯下,玩家可以清楚的知道並相信某個寶箱的開寶概率,某個稀有**是不是真正稀有,開發商所承諾的是否真正兌現。在傳統遊戲源**黑箱的情況下,這些完全可以由遊戲運營方隨意調節。"全服絕世橙武"可能在遊戲下乙個版本中跌下神壇人手一把,這種情況在傳統遊戲中再常見不過了。但在區塊鏈遊戲的世界中,就不是這麼回事了。

公平公正的機制,和由社群達成共識的遊戲更新,給玩家帶來的是更純粹的體驗。

一文讀懂區塊鏈衍生技術 擴容

在區塊鏈領域,對於 擴容 一直是爭議不斷的。為什麼要有 擴容 這個事情呢?這是因為,位元幣的區塊容量太小,導致位元幣系統處理交易速度過慢,於是,位元幣社群提出一種設想 通過擴充套件位元幣區塊容量這種方式來提公升位元幣處理交易的速度 後來,以太坊也提出了一些擴容手段。下面我們將用通俗的語言,為大家介紹...

一文讀懂區塊鏈自組織社群

區塊鏈社群應當是自組織網路。所謂自組織是一種以自我意志運轉的組織形式,它奉行自下而上的權力邏輯,能夠激發組織內個體的積極性。人類社會自組織是層級制度和市場之外的第三種組織形式,它以信任為基礎,可以降低組織內部的管理成本和交易成本,具有成本優勢。但由於激勵機制的設定和接近直接民主的治理形式,物理世界中...

一文讀懂區塊鏈的三大核心概念

其實區塊鏈主要包含三大核心概念 hash 雜湊函式 hash可以說是貫穿整個區塊鏈和加密貨幣技術的核心概念,想理解區塊鏈不用知道hash怎麼實現,但一定要記住hash的兩個關鍵特性 1.hash函式是乙個任意格式 尺寸的輸入資料到固定格式和長度的輸出資料的對映 這句話有點難懂,簡單來說,你可以has...