(資料結構)第四章 棧與佇列

2021-09-03 02:23:35 字數 534 閱讀 3069

許多程式語言本身就是建立在棧結構之上的,其實時運算環境都是基於棧結構的虛擬機器。

相對於向量和列表,棧與佇列的外部介面更為簡化和緊湊。

棧的應用主要為:

結合函式呼叫棧的機制介紹一般函式呼叫的實現方式與過程,並將其推廣至遞迴呼叫。然後以降低空間複雜度的目標為線索,介紹通過顯示地維護棧結構解決應用問題的典型方法和基本技巧。

4.1.1 adt介面

棧中可操作的一端更多地稱作棧頂,而另一無法直接操作的盲端則更多地稱作棧底。

原則:後進先出

棧介面的時間複雜度均為常數。

遞迴演算法所需的空間量,主要決定於最大遞迴深度。

4.2.1 函式呼叫棧

1、如何實現函式(遞迴)呼叫?

2、如何記錄呼叫與被呼叫函式例項之間的關係?

3、如何實現函式呼叫的返回?

4、如何維護同時活躍的所有函式?

4.3.2 遞迴巢狀

棧混洗:由n次push和n次pop構成的任何操作序列,只要滿足「任一字首中的push不少於pop」這一限制,則該序列也必然對應於某個棧混洗。

《大話資料結構》第四章棧與佇列

1.棧是限定僅在表尾進行插入和刪除的線性表 允許插入和刪除的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底,不含任何元素的棧稱為空棧,棧又稱為後進先出的線性表,簡稱lifo結構。1.1 棧的插入操作,叫做進棧,也稱壓棧,入棧。子彈如彈夾 棧的刪除操作,叫做出棧。子彈彈出彈夾 1.2 先進棧的元素是不是只能最後出棧?答...

《大話資料結構》第四章棧與佇列

1.棧是限定僅在表尾進行插入和刪除的線性表 允許插入和刪除的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底,不含任何元素的棧稱為空棧,棧又稱為後進先出的線性表,簡稱lifo結構。1.1 棧的插入操作,叫做進棧,也稱壓棧,入棧。子彈如彈夾 棧的刪除操作,叫做出棧。子彈彈出彈夾 1.2 先進棧的元素是不是只能最後出棧?答...

資料結構 第四章 棧和佇列

使用向量來構成棧,向量首部為棧底,不可倒置,否則複雜度會上公升為o n template typename t class stack public vector t pop t top 輸入與輸出次序顛倒 遞迴次數和輸出長度不易預知短除法得到的餘數需要逆序構成二進位制數,而且事先不知道會轉化為多少...