設計模式六 外觀模式

2021-09-03 07:02:28 字數 589 閱讀 6101

外觀模式定義:為子系統的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

外觀模式的初步理解:為複雜的子系統構建乙個外觀類,將呼叫子系統的方法的呼叫過程整合在外觀類中。通過呼叫外觀類的方法來呼叫子系統的方法。這樣做可以簡化對子系統的操作。

code…

子系統,共有四個,但是**都類似。這裡只展示乙個:

public class systemone 

}

外觀類:

public class facade 

public void methododd()

public void method()

}

main方法:

public class main 

}

外觀模式的應用場景:在設計時應該有意識的將不同的兩層分離,比如經典的三層結構。在層與層之間建立外觀facade,這樣可以為複雜的子系統提供乙個簡單的介面,使得耦合大大降低。在維護乙個遺留的大型系統時,可以為新系統開發乙個外觀類。

---the end---

設計模式 外觀模式

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...

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