世界級VR素材平台的機遇與挑戰

2021-09-03 08:41:07 字數 828 閱讀 6273

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1. vr素材不侷限於特定用途,例如遊戲素材不僅適用於vr遊戲,廣大的

2. 遊戲素材可以獨立出來,脫離u3d引擎,改搭配其他輕量型渲染引擎(如opengl)等,一起打包成為docker世界標準格式,就成為有獨立ip商業價值的素材,並上傳到

3. 全世界各角落的電腦終端,只要能安裝開源的docker engine,就能下載遊戲素材,並立即呈現其動態的行為和風貌,可望取得來自全球各地的訂單。歡迎參閱我(高煥堂)的技術性文章:

4. 隨著商機的不斷浮現,應用情境不斷增加,遊戲素材的創作者,可替該素材增添更多軟體程式碼,組合成為乙個軟體類(class),讓眾多vr開發者直接復用(reuse)該素材的3d資料模型和程式碼,有效減輕開發者的工作,也因而不斷提公升素材的商業ip價值。

5. 既然我們能夠將自己公司的遊戲素材,輕易轉化成為可廣泛運用、不斷淬鍊、無限提公升其ip價值的vr素材;我們當然也會將其他公司的遊戲、動漫、醫療、文物等3d素材,輕易轉換成為各行各業可用的vr素材了。歡迎參閱我的技術性文章:《如何把台北故宮的翠玉白菜製作成為vr素材? >> 

6. 於是,vr素材平台就搖身一變成為我(高煥堂)主張的

7.一旦遊戲素材脫離了u3d引擎,改搭配形形色色的輕量級渲染引擎,打包成為輕量型vr素材,提供給更廣泛的vr內容開發者。例如,可以搭配mozilla 開源 web vr框架 a-frame,或著google 的vr view等展開html5跨平台的內容素材之旅了。例如,其非常適合

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