台灣VR內容產業聯盟 技術推廣課程

2021-09-03 08:41:07 字數 3258 閱讀 5113

歡迎報名參加...

課程目標:

● 第1天課程學完之後,

您會充分理解vr(含ar、mr)技術的本質、原理和產業發展趨勢。包括掌握vr技術風潮下的完整產業生態、投資策略和文創出版的ip授權模式等新機會。

● 第2天課程學完之後,

您會深刻領會vr身歷其境(定位其中)的沉浸感(帶入感)是來自於幕後的3d素材(material),您先學會360全景拍攝的技巧和後製作流程,並實際演練。此外,您還會熟悉其他的vr素材製作途徑和工具。

● 第3天課程學完之後,

課程特色:

●本課程就如同一匹千里馬,衷心陪伴您馳聘於一望無際的廣闊vr/ar原野上。

詢問&報名:

學費:請來信索取報名表(含各項優惠方案)

信箱:[email protected]

電話:(台灣)0975-923533(高煥堂) 

vr技術推廣班 課程表

day-01:vr/ar技術發展趨勢、挑戰和機會      高煥堂

主講sec-1

vr產業發展與現階段商業策略

● vr的本質與原理

● vr產業&技術的現況與趨勢

● 現階段vr投資的贏家商業策略

sec-2

介紹vr主流的硬體產品、軟體平台、及其行業應用情景

● vr軟硬體產品和平台產業現況與趨勢

● 台灣htc vr產品成為全球no.1的奧秘

● android vr平台(即daydream)將成為vr軟體平台的主流的理由

● vr在各行各業的應用現況與未來趨勢

sec-3

vr內容開發與互動(ui/ux)設計方法

● vr內容開發流程:以htc vive和web vr平台為例

● 做好導演、敘事和ui互動設計

● 降低vr眩暈感的ui設計原則

● 設計出沉浸感、臨場感和帶入感

● htc vive空間定位的運用模式:如tilt brush的ui設計要點

sec-4

vr素材創新與ip授權商業模式

● vr如何帶來巨大的ip授權商機?

● 例如動漫是vr內容開發的關鍵性素材

● 素材ip的商業模式:現況與未來

● 文創與vr的美麗相遇:範例分享

day-02:vr素材開發技術、工具與使用           鄭仲平

主講sec-1

vr素材的來源形式

● 素材的來源

● 素材的形式與分類

● 實景拍攝:360全景拍攝

● 實物外觀掃瞄:3d scanner掃瞄

● 3d建模:以3d max建模,如如3d建築模型(bim)、unity 3d遊戲素材

● 實物內觀掃瞄:如醫療ct/mri掃瞄

sec-2

360全景拍攝的流程與要點

● 全景拍攝與傳統拍攝的區別

● 全景拍攝的流程

● 全景拍攝的技術要點

sec-3 

認識360全景拍攝系統(裝置)與實作方法

● 主流全景拍攝系統及其特色

● 使用拍攝系統:1) gopro hero4 black; 2) 64g 高速 microsd;3) 6機gopro全景支架;4)獨腳支架;5)遙控器gopro smart remote

sec-4

360全景後期處理(又稱後製作)的流程、工具與實作

● 後製作的流程和要點

● 相關軟體工具的使用,輸出360全景圖片(或影片)

● 進行圖片的縫合、剪輯和合成

● 在vr裝置上觀看圖片(或影片)

day-03:vr 開發方法及實作:基於unity3d + htc vive平台

李俊逸 主講

sec-1

vive介紹

● htc vive產品:包括頭盔、手柄和配套pc等

● 內容平台:steam、vive port等

● 介紹unity3d開發環境

sec-2

vive開發環境

● 實際操作unity3d 

● 介紹unity3d素材資源:如角色、場景、特效、音效、動作、ui等,及其特效上的需求

● 介紹steam vr api

● 親自撰寫指令碼:範例說明

sec-3

vr內容設計的特色

● 幾乎是全3d的ui互動介面

● 互動輸入/輸出途徑多樣化 

● 物理運動的數學計算增多

● 使用者自由度增高

● 應用場景、音效來引導使用者

sec-4

vr內容開發的注意事項

● 避開會引起眩暈的場景

● 避免照相機震動、參考靜物

● 重視互動引導

● 降低延遲(如網路要求少些)

● 先做雛形,再驗證和修正

●克服實際空間限制

sec-5

實機演練:完成範例作品

● 匯入360全景圖片

● 設計角色、音效、動作等

● 設計互動的輸入事件:如頭顯凝視、手柄操作等ui設計

● 撰寫指令碼處理事件

● 指令碼呼叫steam vr api進行輸出

● 整合測試並完成作品

講師介紹:

● 高煥堂老師

精於vr商業策略和內容開發技術。現任台灣vr內容產業聯盟主席、大陸福州和南昌vr產業基地的技術教練。近年來積極促進vr與文創產業結合,推動

高老師的網頁

。也歡迎您聽聽精彩的『高老師講vr技術』課程(mp4):

鄭仲平 老師現任台灣vr內容產業聯盟 秘書長。他特別關心vr/ar素材的開發與製作,包括360全景拍攝(製作)、3d建模、mri醫療3d影像等

技術。以卓越的2d/3d素材(material)來協助全球廣大的vr/ar內容開發者,協同創造使用者極致的體驗。

李俊逸 老師

著名的vrar內容創新專家,台灣接力棒遊戲創意工作室****的共同創辦人/技術總監。台灣接力棒團隊今年榮獲美國 「vision summit 2016 vr/ar」的最佳ar體驗獎。請參考網頁:

。也擔任

亞洲大學數字媒體設計學系講師。

台灣vr內容產業聯盟

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電話:0975-923533(高煥堂) 

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