ogre研究之開發環境搭建

2021-09-05 05:32:19 字數 1406 閱讀 4872

安裝很簡單,就不多說了。 需要說明一點,安裝之後會多出如下圖所示的乙個環境變數。後面配置工程時可能會用到。

環境安裝好了,下面我們來寫個程式測試一下呢?

如果使用嚮導建立的工程的話,該嚮導會自動幫我們生成乙個程式框架,我們就基本上不用在配置了,下面我們來看看用普通的方法建立的專案如何配置。

首先在專案中建立乙個ogredemo1.c和ogredemo1.h檔案。分別填入如下**:

ogredemo1.h:

~ogredemo1()      

protected:     

void createscene(void)     

};     

#endif  

ogredemo1.c:

#include "ogredemo1.h"    

#if ogre_platform == ogre_platform_win32   

#define win32_lean_and_mean   

#include "windows.h"   

int winapi winmain( hinstance hinst, hinstance, lpstr strcmdline, int )     

#else   

int main(int argc, char **argv)     

#endif   

catch( exception& e )      

return 0;     

}  

"除錯"->"工作目錄"修改為"..\bin\debug"(去掉引號),如下圖所示。

"c/c++"->"常規"->"附加包含目錄"中新增"..\include;$(ogre_home)\include;(ogre_home)\samples\include"(去掉引號),這裡的ogre_home就是我們ogre引擎安裝的目錄了,之前環境變數中看到的。

"鏈結器"->"常規"->"輸出檔案"修改為「$(solutiondir)\bin\debug\ogredemo1.exe」(去掉引號,ogredemo1為生成的exe檔名稱),"鏈結器"->"常規"->"附加庫目錄"中新增"$(ogre_home)\lib"(去掉引號),如下圖所示。

"鏈結器"->"輸入"->"附加依賴項"中新增"ogremain_d.lib"和"ois_d.lib"(因為我們是debug版本,如果是release版則新增"ogremain.lib"和"ois.lib")。

好了,到這裡,我們就可以執行該專案了,由於我們什麼都沒有寫,所以我們的程式執行時就是乙個黑色的視窗,關於ogre引擎的工作原理,以及如何編寫ogre程式,我們下一節會詳細介紹。祝大家,新年快樂!!

差點忘了,最後說一下,生成的可執行檔案位於該項目的\bin\debug目錄下面,雙擊就可以執行。

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