drawable與mipmap的區別

2021-09-05 07:26:36 字數 1867 閱讀 9904

2023年11月07日 19:07:38 ronkly_ring

今天在網上瀏覽部落格,看到這乙個問題,我們的資源到底放在drawable還是mipmap目錄中,網上的爭議很大,

今天打算就我的觀點說一下這個問題,如果我的回答讓大神們有所質疑,希望多多提點。

首先我們應該知道他們的意義:

1.drawable

android 把可繪製的物件抽象為drawable,不同的圖形影象代表著不同的darwable型別,

通常我們在**中不會直接接觸drawable實現類的,是由android framework提供了一些

具體的drawable的實現。

我們在實際開發中,會把drawable的資源放在res/drawable目錄上,當需要使用資源時

可以通過@drawable或者id引入這些drawable資源

drawable是預設共享的,不同的地方使用了相同資源drawable,他們會指向相同的資源,相同

的狀態,如果drawable被修改了,其他都被修改了,

2.mipmap

在使用android studio 建立專案的時候,常常會看到系統吧ic_launcher.png放在mipmap-xxhdpi

目錄下,mip**於拉丁文中的mulium in parvo 意為在乙個小空間的多數,mip map是一種電腦圖形影象技術,用於在三維影象的二維代替物中達到立體感效果

launcher icons

action bar and tab icons

notification icons

3.針對於drawable 與 mipmap都有了一定的認識,那麼我們在實際開發中,到底把資源放在drawable下還是mipmap下?

答案:mipmap資料夾方應用圖示,其實需要使用drawable資源像之前一樣對應的放到drawable資料夾,

根據這篇google的博文: 

應用的啟**標最好放到mipmap資料夾(不是drawable資料夾),因為它們用在不同解析度的裝置上。 

when referencing the mipmap- folders ensure you are using the following reference: 

當引用mipmap資料夾的資源時,需要使用下面的方式:

android:icon="@mipmap/ic_launcher"

結論: 

mipmap僅僅用於應用啟**標,可以根據不同解析度進行優化。其他的圖示資源,還是要放到drawable資料夾中。

android 官方解釋[3]:

在網上查閱兩道面試題,希望能加深一下大家的印象:

android資源目錄的讀取順序?

android資源檔案可以定義在不同解析度、螢幕方向、語言等(甚至還有夜間模式),當我們的應用需要使用乙個資源,這個資源(、layout或者別的)可能在很多res下的子目錄中都存在,那麼android系統是如何確認使用哪乙個資源呢?

這就是乙個android應用的資源查詢的順序問題,其實簡單說,在查詢時會先去掉有衝突的資源目錄(上圖第1步),然後再按mcc、mnc、語言等指定的優先順序進行查詢,直到確認乙個匹配資源。根據螢幕尺寸限定符選擇資源時,如果沒有更好的匹配資源,則系統將使用專為小於當前螢幕的螢幕而設計的資源。

放錯目錄會產生的問題嗎?

這一點可能很多人都不會注意,覺得只要往乙個drawable目錄中放了需要的資源就好了。而我們可以自己做乙個簡單的測試,把同乙個資源放在不同的dpi目錄,會發現它們使用的記憶體是不一樣的。簡單說就是高密度(density)的系統去使用低密度目錄下的資源時,會將長寬自動放大以去適應高密度的精度,當然占用的記憶體會更大。

所以如果能提各種dpi的對應資源那是最好,可以達到較好記憶體使用效果。如果提供的資源有限,那麼資源應該盡量放在高密度資料夾下,這樣可以節省的記憶體開支。

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