ZZULI 小新三連(一) 小新在打牌 模擬

2021-09-05 09:11:59 字數 1475 閱讀 4708

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一天小新感覺無聊,就去找他的朋友小新新和小新新新。經過商量,他們決定玩撲克牌,但普通的玩法他們覺得太無聊了,便制定了新的玩法,規則如下:

1.一副牌將大小王捨去,只用其餘的52張牌。a,2,3,4,5,6,7,8,9,10,j,q,k分別代表點數為1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13。

2.先從牌堆中抽取一張牌,記錄該牌點數為m(該牌不放回),然後按小新新新,小新新,小新的順序輪流拿牌,每人總共拿三張牌。拿完後,將每個人牌的點數加起來,然後對m取餘,得到的點數即為最終的點數,最終點數最大的人即為贏家。

3.每局結束後會重新洗牌。

由於小新總是輸,所以小新新和小新新新決定明牌與小新打(但這是比大小,明不明牌有什麼關係嗎),當小新新新和小新新三張牌都拿完了,小新已經拿了兩張牌時,小新想知道自己是否有機會贏。

第一行輸入乙個整數t(t<=1000),代表有t組資料。

每組資料第一行一張牌面,代表從牌堆中所抽取的那張牌。接下來兩行每行包含三張牌面,中間由空格分開,第一行代表小新新的牌面,第二行代表小新新新的牌面,最後一行包含兩張牌面(代表此時小新手裡的牌)和乙個'?'(代表這張牌還未知)。牌面為a,2,3,4,5,6,7,8,9,10,j,q,k中的一張。

對於每組資料輸出一行,如果小新可能贏,則輸出"i can win";如果在最好情況下,小新的點數可能與小新新或小新新新中點數較高的人點數一樣,輸出"i may not lose",如果小新的點數一定會比小新新或小新新新低,就輸定了,則輸出"i'm a loser"。

2

k5 2 4

9 a k

8 6 ?

q5 2 4

9 a k

6 6 ?

i can win

i may not lose

模擬一下打牌的過程就行了,先算出來小新新和小新新新點數最大的那乙個max,並把他們抽取的牌給減掉(不放回)。最後遍歷十三種牌,看看有沒有一張牌能使小新的點數大於max,或等於max,最後輸出相應的結果。

#include int edge(char a)

switch(a[0])

}int main()}}

a[0] %= m;

a[1] %= m;

maxn = a[0] > a[1] ? a[0] : a[1];

for (int i = 1; i <= 13; i++)}}

if (temp == 1)

printf("i can win\n");

else if (!temp)

printf("i'm a loser\n");

else printf("i may not lose\n");

}return 0;

}

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