陣列實現堆疊完成撲克洗牌發牌過程

2021-09-05 09:18:22 字數 1225 閱讀 3177

#include #include #include #include using namespace std;

void swap(int*,int*);

void push(int statck,int max,int val);

int pop(int stack);

int top=-1;

int main(void)

; int i,j,k=0, ascval;

char suit[4][10]=;

int style;

//只要使用者或第三方不設定隨機種子,那麼在預設情況下隨機種子來自系統時鐘。如果想在乙個程式中生成隨機數序列,

//需要至多在生成隨機數之前設定一次隨機種子。

// 即:只需在主程式開始處呼叫srand((unsigned)time(null)); 後面直接用rand就可以了。

//不要在for等迴圈放置srand((unsigned)time(null));

srand((unsigned)time(null));

for (i=0;i<52;i++)

card[i]=i+1;

//card[i]裡邊存了牌的序號

cout<<"[洗牌中...請稍後!]"<=0)

cout<<"["<=max-1)

cout<<"[堆疊已經滿了]"《核心**模組:

//棧頂為stack[max-1],棧底為stack[0]

void push(int stack,int max,int val)

;typedef class node stack_node; //定義堆疊中節點的新型別,node是乙個型別,相當於int,此處定

//義乙個新型別,stack_node也就具有了node的屬性

typedef stack_node *linked_stack; //定義鍊錶堆疊的新型別,此處stack_node *是乙個指標型別,

//相當於int*,此處linked_stack便有了node*的屬性

linked_stack top=null; //指向堆疊頂端的指標

//可根據top的值判斷堆疊的狀態

//判斷是否為空堆疊

int isempty()

//將指定的資料壓入堆疊

void push(int data)

//從堆疊彈出資料

int pop()

}

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