玩轉蝰蛇音效

2021-09-05 10:14:25 字數 1363 閱讀 4615

一、蝰蛇是啥?

二、扒開蝰蛇看內在

效果總開關:這個開關很簡單,字面意思,開啟應用蝰蛇效果,關閉取消。

viper-ddc:蝰蛇的靈魂之一。viper-ddc是蝰蛇聲學與廣大調音大神合作、針對市售熱門耳機的特性進行針對性調音的產物。食用方法很簡單,搜尋你的耳機型號,選擇,完成。不過由於ddc資料庫有一段時間沒有更新了,部分新耳機可能沒有被收錄進去,這種情況下你可以在網上自己找對應的檔案,字尾為vdc,放在/sdcard/viper4android/ddc資料夾內。重新開啟蝰蛇介面,應該就可以找到你的自定義ddc了。

fir均衡器:就是個傳統的均衡器。31段為重低音,63-250段為低音,500-4k為中音,8k及以上為高音,其中16k為極高音。

脈衝反饋處理:蝰蛇靈魂之二。是蝰蛇聲學與廣大調音大神合作,通過改變音訊脈衝,達到模仿不同調音取向、增強音訊感染力的效果。不過與ddc不同,v4a並沒有直接內建脈衝,因為在調音取向方面,各人有各人的喜好,各家調音解決方案也種類繁多,並不是像ddc一樣可以客觀衡量音質的乙個專案。所以脈衝需要使用者自己找。不過我在文末會附上來自xda大神製作的700多種脈衝的大合集,總有一種適合你脈衝檔案放在/sdcard/viper4android/kernel內。

場環繞:增強聲場,可選**強度。

差分環繞:也是增強聲場,不過和直接的場環繞還不一樣,這涉及到乙個聲學原理:我們在聽**會的時候,音訊會先從台上傳下來,然後碰撞到四周的牆壁再反射一道下來,也就是在現場聽音時我們人類其實會接收到兩層聲音,這兩層聲音之間存在幾毫秒到幾十毫秒的時差。所以合理調整差分環繞可以增強臨場感。

耳機環繞核擎:模擬不同耳機的環繞和混響。

數字混響:模擬聲場所在的環境,不同的房間大小、聲場大小、空氣水汽含量、訊號比例都會對音訊性質產生複雜的影響。

動態系統:也是增強動態,只不過和場效應壓縮器不同的是,場效應壓縮器更傾向於還原原來動態,動態系統則是對原來動態不足的音訊做動態延申,尤其是在低頻部分。這一選項可以對一些動鐵類耳機和小耳塞的低頻增強有奇效。

電子管模擬器:某些高階耳機會搭配帶有電子管的膽機工作,可以獲得溫暖而有質感的聲音,這一選項則是軟體模擬電子管的這一特性。

viper低音:蝰蛇音效的低音調節方案,可以自定義處理模式(自然低音、醇低音、低音炮)自定義低音訊點(也就是對你來說低音有多低)和低音增益(要多少低音)

viper清晰度:蝰蛇的高頻和清晰度調解方案,同樣可以自定義處理模式(自然處理、醇氧+、xhifi)和清晰度

聽覺保護:減少極端高低頻對耳機和耳朵的損傷。

analogx:可以獲得溫暖有質感的聲音,但是與電子管的原理、效果都不相同。

總輸出門(限幅):音量、聲道的細微調整。針對音量和左右聲道判定有問題的耳機。

頂欄四巨頭(?)耳機、揚聲器、藍芽裝置、usb和音訊底座:針對不同裝置,你可以配置不同方案。四個方案並行存在

Unity音效學習

之前的學習中一直忽視了音效這個部分,其實音效對整體手感影響還是非常大的,這次來補補課,系統過一遍 元件audio reverb zone 音訊混響 audio low pass filter 低通濾波器 audio high pass filter 高通濾波器 audio echo filter 回...

音訊音質音效概述

1 通話語音音質 音效 通話模式 手持 有線耳機 擴音 藍芽耳機 語音音質 音效優化點 主觀通話效果 0 通話清晰度 1 音量大小 2 背景噪音 3 電流音 4 失真 5 雜音 6 斷續 7 回音 9 破音 測試場景 1 安靜環境下測試 2 嘈雜環境下測試 3 低電量 4 長待機 5 應用程式掛後台...

android 音效處理 (2)

android 音效混響處理,系統提供了2個類分別是 environmentalreverb 和 presetreverb。presetreverb 使用比較簡單,內建了一些固定的混響效果,但實際效果不是非常好。presetreverb 常用使用方法 mpresetreverb new preset...