Unity 遊戲音效模組的封裝

2021-10-07 11:51:54 字數 545 閱讀 6716

audiosoure中有很多的變數

如果場景中有很多的audiosoure將會非常消耗資源,我們可以仿照物件池的原理,把聲音進行類似的操作。

首先建立3個指令碼(audiomanager,clipmanager,souremanager)

clipmanager:用來管理clip片段

audiomanager:用來管理元件audiosoure

souremanager:相當於總管理者,提供對外呼叫

我們先來編寫audiomanager指令碼

暫時這個類裡面先寫這些,一會兒我們還要回到這個類繼續完善

clipmanager指令碼的編寫

遊戲中的音效

1.遊戲中的即時音效 soundpool類 public int load context context,int resid,int priority 架子啊音訊檔案 context 該引數為應用程式的上下文 resid 該引數為要載入的音效資源的id priority 優先順序 例項 初始化聲音...

音效工具類的封裝

與單例類的比較 類方法的特點 import inte ce sppsoundplaymanager nsobject param name 聲音檔名 帶字尾 param alert 是否振動 void playsoundwithname nsstring name alert bool alert ...

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