Unity塔防遊戲的建立

2022-01-12 15:12:18 字數 521 閱讀 4693

看了下塔防遊戲的教程,比我想像的還簡單一些,有些收穫:

(1)敵人的移動路徑,其時比較簡單,用了n個empty gameobject作為路徑點,然後做乙個總的empty gameobject 作為父級點,定義乙個transform陣列,陣列的長度可以使用transform.childcount來確定;

(2)炮台的自動轉動,實際就是利用兩個向量之差,再將炮台進行緩慢轉向,例如下面的**:

vector3 dir = target.position-transform.position;

quaternion lookrotation = quaternion.lookrotation(dir);

vector3 rotation = quaternion.lerp(parttorotate.rotation, lookrotation, time.deltatime*turnspeed).eulerangles;

parttorotate.rotation = quaternion.euler(0, rotation.y, 0);

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