U3D學習 塔防遊戲03

2021-07-10 12:41:06 字數 961 閱讀 1878

1.editor的使用

editor是乙個編輯器類,新建資料夾在asset資料夾下

在editor資料夾下建立pathtool指令碼

2.menuitem的使用

[menuitem("pathtool/a %q")] 在導航欄menu中建立乙個pathtool目錄 目錄下建立a選項 快捷鍵為ctrl+a

% windows下的ctrl/os下的cmd鍵

# shift鍵

& alt鍵

_ 無組合鍵

當a選項被選擇時或快捷鍵被按下時執行[menuitem("")]下的方法

static void setparent() //設定父節點

static void setchild(){} //設定子節點

怪物的行動路徑需要多個節點的控制,所以還需要通過指令碼ondrawgizmos() gizmos.drawicon()繪製出節點的gizmos,分別放置到怪物通道的開始處,拐角處和結尾處,用於判斷怪物在一定條件下的行動路線

開始節點為pathnodefirst

結尾節點為pathnodeend

3.selection類的使用

selection.actiongameobject 返回被選擇的gameobject

selection.gettransforms(selectionmode.列舉) 返回selectionmode條件下的被選擇的transform

if(!selection.actiongameobject||selection.gettransforms(selectionmode.unfiltered).length>1)

表示如果未選定gameobject或多選時,不作操作,return掉

4.selectionmode列舉

unfiltered 返回整個選擇**

toplevel 返回最頂層選擇的變換

deep 返回所有選擇和所有選擇的子變換

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