U3D 遊戲開發邏輯設計

2021-07-29 07:46:03 字數 293 閱讀 4513

1 總體思想,高內聚,低耦合,按功能劃分,將整體功能劃分成單一功能,每個功能單獨實現。

2 依據單一職責原則,每個功能只管自己的部分,總的控制類來控制各個功能中的互動類。例如 將某個單一功能用3個**檔案來控制,ui,data,service,ui只管介面,data只管存資料,service來改變data和ui,(mvc模型),總的控制類controll 和service0,service1,service1……等等互動。

3 某個功能不知道該劃分成什麼,那麼就放在控制類裡。例如,時間顯示,只是顯示當前的時間,沒什麼特殊的邏輯和特效。

U3D學習 跑酷遊戲

1.製作場景cube預製件 新建cube 製作材質球 改變其顏色等 將改變好的cube放入assets中成為預製件用於製作遠景 以相同方法製作近景 建立empty gameobject命名managers 在managers下建立empty gameobject命名skylinenearmanage...

u3d遊戲客戶端架構

主要是mvc架構,m層為資料層,兩個用途 1儲存資料 2傳送資料更新資訊 v層為檢視層,兩個用途 1接受使用者從介面上的操作 2根據m層的資料顯示相應的介面 c層為控制層,兩個用途 1處理和介面無關的 邏輯 2接受和處理網路資料 繼續 按照自己的經驗,遊戲中的mvc架構有兩種思想,1,以mvc架構為...

U3D學習 塔防遊戲03

1.editor的使用 editor是乙個編輯器類,新建資料夾在asset資料夾下 在editor資料夾下建立pathtool指令碼 2.menuitem的使用 menuitem pathtool a q 在導航欄menu中建立乙個pathtool目錄 目錄下建立a選項 快捷鍵為ctrl a win...