U3d動態載入聲音

2021-06-28 06:25:00 字數 476 閱讀 8233

在虛擬實境中,乙個專案包好幾十g,hero出來都是轉殖(clone)出來的,然而要想從第一視角聽到聲音,必須把聲音源加到hero中,而hero的結構是很複雜的,不能隨便動prefab的hero.

此時,可以通過動態載入聲音。

1.在場景中,給其乙個空物體,在物體上加乙個指令碼(gameadd).

private gameobject hero = null;

void start () 

2.建立乙個指令碼sourceadd,不用加到物體上,

audiosource loadclip(ref audioclip clip, string pathname, audiosource source, audioclip audioclip)

private audioclip clip63 = null;

private audiosource source63 = null;   

void start()

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