遊戲開發 十四 之 塔防專案完結篇

2021-10-06 21:04:15 字數 1086 閱讀 1596

第乙個專案算是基本完成.基礎玩法確定,玩法功能實現,服務端介面聯通,記錄下過程,後面會說具體功能點:

除去前期框架搭建時間,整個專案玩法功能0-1的實現基本用了半個月時間,都是業餘時間搞的,總時長沒有記錄.速度自己還算滿意,**都是從頭寫的,專案難度也不大,cocos-lua這塊也基本撿起來了

整體功能如下:

客戶端1.主場景

2.炮塔

3.子彈

4.怪物

5.其他

炮台擺放

a*尋路

戰鬥控制

ui更新

自動登入

格仔基類實現

戰鬥邏輯

尋找目標

範圍顯示

戰鬥邏輯(追蹤目標)

型別:暴擊

範圍減速

毒液整排

動畫移動

熱更新配置表

http通訊

離線獎勵

數值系統

服務端(資料庫結構)

1.使用者資訊

2.塔防遊戲資料表

主鍵id

賬戶密碼

暱稱使用者id

金錢關卡

建築等級

地圖資訊

登入時間

目前所有介面都已經聯調完成,外網架起來就可以了,後面的工作主要是完善遊戲,做做周邊功能:

其他功能:

1.sdk接入(廣告,統計,bugly,分享)

2.資源替換

3.任務系統(成就系統)

4.排行榜

5.新手引導

6.效能優化(重點)

cocos-lua 篇基本完成,現在在考慮後面做creator 還是 unity .選定題材以後還會以本系列相同的形式,從0-1的過程,發布出來.

吐槽:csdn這個**巨難用....

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