基於Unity3D的塔防遊戲

2021-10-23 05:39:11 字數 743 閱讀 2095

設計建議塔防遊戲,實現規定敵人移動路線,在塔的基座的基礎上公升級塔、賣掉塔、更換塔,來射擊敵人。

要求:1、基於c#程式語言實現;

2、發射子彈攻擊敵人;

記錄分數,判定遊戲成功與否。

基於android平台進行開發,開發工具使用unity3d 3.7 、 photoshopcs6、visual studio 2019。

遊戲ui設計與製作主要用photoshopcs6,包括遊戲場景的背景、個性化按鈕、遊戲資訊的顯示等貼圖。

遊戲的模型建立使用unity3d 開發工具,包括地圖製作、環境製作、粒子效果、模型的物理特性等。

遊戲中最核心部分指令碼**的編寫需要使用visual studio 2019編輯工具,**的語言選用比較簡單易操作的c#語言。將指令碼指定給遊戲模型,再將各種型別引數連線,完成遊戲設計方案

此為塔防遊戲,即地圖一端會自動產生敵人到另一端,在中間部位玩家可按照自己的思路放置炮塔來阻擊敵人的前進,一旦炮塔的放置位置不對,或者所選擇的炮塔攻擊力不夠的話,便阻止不了敵人的前進,那麼敵人很容易就能逃脫,玩家便輸了。所以這類策略遊戲不僅可以使玩家娛樂,還能使玩家的智力得到很好地提公升,為此,要求此遊戲要給玩家盡量大的個人發揮空間。

1.敵人從地圖的一端進入,經過某個特定的路徑後最終達到目的地(通常是地圖相反的一端)。

2.玩家沿著路徑放置一些防禦炮塔,在敵人經過時朝他們**。敵人一波一波的過來,玩家需要不斷放置更多的防禦工事,同時公升級這些炮塔。

3.要贏得遊戲,玩家得挺過1分鐘,並且得分大於等於20

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