unity中遊戲暫停的問題

2021-06-22 12:01:35 字數 525 閱讀 4764

unity裡面可以用time.timescale=0暫停遊戲,但只會執行到

涉及到等待時間的地方會暫停,比如 invoke("f",1f); invokerepeating("f",1f,1f);

yield new return waitforseconds(2f);可能還有其他情況。。。。

但是類似於invoke("f",0);是不會暫停的。另外 yield return  startcoroutine();是

等到執行緒完了才繼續往下執行。

比如:下面這種情況不會暫停,start()直接執行完,輸出0--999,因為沒有涉及到等待時間的地方

//use

this

forinitialization

void

start

() }

time.timescale=0;不會暫停 update()。。等等。。

另外為了遊戲能暫停,就不要用 invoke 和 invokerepeating() 了。

全部都用攜程代替, 這屬於偽暫停。

Unity中遊戲暫停和開始怎麼實現?

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