在Unity遊戲開發中使用暫停的小技巧

2021-07-09 17:16:28 字數 534 閱讀 8630

很多人在unity3d遊戲開發中寫暫停指令碼的時候,經常會想到 time.timescale = 0; 這種方法,但是 time.timescale 只是能暫停部分東西。如果在 update 函式中持續改變乙個物體的位置,這種位置改變貌似是不會受到暫停影響的。比如

1transform.position = transform.position+transform.transformdirection(vector3(0,0,throwforce));

time.timescale = 0 的時候這個東西仍然在動。

把使用time.timescale = 0; 功能的函式寫在 fixedupdate() ,當使用 time.timescale = 0 時專案中所有 fixedupdate() 將不被呼叫,以及所有與時間有關的函式。在 update 通過乙個布林值去控制暫停和恢復。

如果您設定 time.timescale 為 0,但你仍然需要做一些處理(也就是說動畫暫停選單的飛入),可以使用 time.realtimes******artup 不受 time.timescale 影響。

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