在Unity中使用全域性變數

2021-09-11 23:19:08 字數 361 閱讀 7935

建立乙個指令碼,輸入下面的**。指令碼不需要新增到任何物體上,globle變數可以跨場景全域性呼叫。

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

public class globle

和以前的許多語言不同,c#沒有全域性變數或全域性函式。c#的所有欄位和方法都在類的上下文中。在c#中,與全域性欄位或函式等價的是靜態欄位或方法。「全域性變數/函式」和「c#靜態字段/方法」在功能上沒有差異,只是靜態字段/方法可包含訪問修飾符(比如private),從而限制訪問並提供更好的封裝。——《c# 7.0本質論》

Unity中使用全域性變數

建立乙個指令碼,輸入下面的 指令碼不需要新增到任何物體上,globle變數可以跨場景全域性呼叫。using system.collections using system.collections.generic using unityengine public class globle 和以前的許多...

在Unity中使用全域性變數的操作

建立乙個指令碼,輸入下面的 指令碼不需要新增到任何物體上,globle變數可以跨場景全域性呼叫。using system.collections using system.using unityengine public class globle 和以前的許多語言不同,c 沒有全域性變mvputqq...

教你在PHP中使用全域性變數

即使開發乙個新的大型php 程式,你也不可避免的要使用到全域性 資料,因為有些資料是需要用到你的 的不同部分的。一些常見的全域性資料有 程式設定類 資料庫 連線類 使用者資料等等。有很多方法 能夠使這些資料成為全域性資料,其中最常用的就是使用 global 關鍵字申明,稍後在文章中我們會具體的講解到...