Unity中使用全域性變數

2022-09-19 15:18:13 字數 356 閱讀 7971

建立乙個指令碼,輸入下面的**。指令碼不需要新增到任何物體上,globle變數可以跨場景全域性呼叫。

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

public class globle

和以前的許多語言不同,c#沒有全域性變數或全域性函式。c#的所有欄位和方法都在類的上下文中。在c#中,與全域性欄位或函式等價的是靜態欄位或方法。「全域性變數/函式」和「c#靜態字段/方法」在功能上沒有差異,只是靜態字段/方法可包含訪問修飾符(比如private),從而限制訪問並提供更好的封裝。——《c# 7.0本質論》

在Unity中使用全域性變數

建立乙個指令碼,輸入下面的 指令碼不需要新增到任何物體上,globle變數可以跨場景全域性呼叫。using system.collections using system.collections.generic using unityengine public class globle和以前的許多語...

在Unity中使用全域性變數的操作

建立乙個指令碼,輸入下面的 指令碼不需要新增到任何物體上,globle變數可以跨場景全域性呼叫。using system.collections using system.using unityengine public class globle 和以前的許多語言不同,c 沒有全域性變mvputqq...

vue工程中使用全域性變數

最近碰到了要在vue的工程中使用全域性變數的事兒。於是學習了些。圖1 工程中store的結構 1 使用cookie js cookie 可以對cookie進行set,get npm i js cookie npm i js cookie registry 使用國內映象加速安裝 安裝完成後 store...